第162章 世嘉光明三部曲(二更)[第3頁/共3頁]
能夠獲得楊雲的承諾,內藤寬很歡暢,很鎮靜:“就算二位社長不來,過一段時候我也會主動找疇昔。請跟我來,讓我們去看看Climax現在的服從,典範的RPG遊戲高文,光亮與暗中!”
特彆是RPG這個範例,他就不信賴,中山隼雄眼睛這麼瞎,看不到勇者鬥惡龍和終究胡想幾百萬的銷量,他就不眼紅?
楊雲冇有讓中山隼雄電話呼喚,而是親身拜訪了這家小型公司,用楊雲的話來講就是禮賢下士,求賢若渴。
從艾尼克斯分開,獨立創建Climax,還是和老店主做一樣範例的遊戲,這類事情固然不是不成以,但說出來總不那麼好聽。
和百姓遊戲RPG遊戲钜作DQ對抗,想必內藤寬本身都感覺這是不成能的找死行動,以是他與中山隼雄的打仗,一向都是暗裡停止,他們與法老控這麼高調不一樣,法老控是PC遊戲供應商,和艾尼克斯冇半點乾係。
“不消了!”楊雲打斷了中山隼雄的先容,不悅說道:“這些都冇有效,這些小公司,都是從艾尼克斯叛變的技術骨乾,莫非他們還能重拾疇昔的光輝?冇有艾尼克斯的團隊,這一盤散沙能做出勇者鬥惡龍級彆的百姓RPG遊戲?莫非我們隻能希冀這些人打倒艾尼克斯?”
內藤寬坐下來,看了看中山隼雄,很誠心腸說道:“當然有興趣。獨立開辟製作優良RPG遊戲一向是我的胡想,中山社長對此很體味,我們一向都在儘力。”
“打倒艾尼克斯?”中山隼雄有些迷惑:“你隻想打敗他們?”
楊雲對此上了心,如果內藤寬和高橋兄弟能把光亮與暗中做好了,再加上世嘉這個越來越好的平台,將其打形成日本百姓RPG遊戲,也不是不成以!
這款遊戲,還在測試中,就敢誇下海口說本身是典範的RPG高文,楊雲隻能嘲笑!
中山隼大誌裡清楚的很,從客歲DQ4在FC上市後,四個版本累計銷量超越了700萬份,並且還在持續增加中。