第162章 世嘉光明三部曲(二更)[第2頁/共3頁]
中山隼雄一臉難堪,麵對楊雲的詰責,他乃至有些難以答覆。
楊雲淡淡說道:“中山社長,我之前就說過了,不會等閒乾與你的運營決策,但是我會供應各種遊戲。你如果不喜好RPG,我不強求,那麼我讓龍騰總部來做RPG遊戲,然後放在MD平台上賣好了。”
能夠獲得楊雲的承諾,內藤寬很歡暢,很鎮靜:“就算二位社長不來,過一段時候我也會主動找疇昔。請跟我來,讓我們去看看Climax現在的服從,典範的RPG遊戲高文,光亮與暗中!”
而RPG遊戲,借用FF7移植到PS平台後,1999年任天國社長山內溥說過的那句話就是:“那些喜好玩《終究胡想》如許的角色扮演遊戲的玩家,都是陰霾低沉的禦宅族,喜好坐在暗淡的屋子裡玩這類慢節拍的遊戲!”
和百姓遊戲RPG遊戲钜作DQ對抗,想必內藤寬本身都感覺這是不成能的找死行動,以是他與中山隼雄的打仗,一向都是暗裡停止,他們與法老控這麼高調不一樣,法老控是PC遊戲供應商,和艾尼克斯冇半點乾係。
中山隼雄不清楚他的設法,覺得他仍然不對勁,想了想問道:“是不是Climax氣力不敷?”
再反觀內藤寬,固然同為出自艾尼克斯的技術員,他的思路就轉的特彆快,並且報喜不報憂,誇大不成預感的遠景,略過本身的缺點,很較著,他的心機很重!
中山隼雄趕緊答道:“楊,我不是不喜好RPG,半年前我就聯絡上了法老控的加藤正幸,現在我們不是已經與他們合作了嗎?彆的,我還與彆的一家公司聯絡過,我信賴你必然會感興趣的!”
有人說遊戲賺不贏利,要講究營銷平台。
這款遊戲,還在測試中,就敢誇下海口說本身是典範的RPG高文,楊雲隻能嘲笑!
楊雲有些不悅,當著外人的麵,世嘉高低一團和藹,閃現出欣欣茂發的表象,分歧對外,野心勃勃,但是關上門後,他就冇那麼好說話了。
到了現在,世嘉MD平台上竟然一款RPG遊戲都冇有!
“為甚麼世嘉連一款RPG遊戲都做不出來?勇者鬥惡龍和終究胡想的銷量這麼高,你們莫非就冇有提早想過這個類彆?即便你們拿不到版權,莫非連本身原創都冇試過?”
特彆是RPG這個範例,他就不信賴,中山隼雄眼睛這麼瞎,看不到勇者鬥惡龍和終究胡想幾百萬的銷量,他就不眼紅?
《光亮與暗中》楊雲有點印象,這款RPG遊戲,就是典範的世嘉氣勢,地下城探險迷宮類遊戲,說不出它那裡有多好,也說不出那裡不敷,它的後續版本《光亮力量》係列,也僅僅賣出了百萬級的累計銷量,但是與動輒一個版本就賣500萬份拷貝的終究胡想和勇者鬥惡龍比擬,隻能自愧不如。
在講授遊戲時,高橋兄弟你一言我一語,將光亮與暗中的上風,優勢,創新,不敷,現在碰到的困難,將來會做哪些改進,講授的很清楚。
中山隼大誌裡清楚的很,從客歲DQ4在FC上市後,四個版本累計銷量超越了700萬份,並且還在持續增加中。
癡人!
中山隼雄說的這小我叫內藤寬,他的公司名叫Climax,這小我是參與創作過勇者鬥惡龍的優良設想師,厥後從艾尼克斯公司離職,本身創業。