繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第497章 紅色警報響徹歐洲

第497章 紅色警報響徹歐洲[第1頁/共3頁]

龍騰這個立體4號遊戲引擎的結果有些不太另楊雲對勁,遊戲太實在了也不好,甩狙會對槍彈有一個藐小的橫向動能,會讓高速飛翔的偷襲步槍槍彈橫向挪動一小段間隔,這個在遊戲中就是開初失之毫厘,終究謬以千裡的結局,旁觀者還覺得甩狙那是換了帕金森綜合症,手抖呢!

“罷了!遊戲結果和實在天下還是有差彆的,今後開辟《CS》時,再重新訂正龍騰的“立體4號”3D遊戲引擎吧,或者開辟出來一個伶仃的CS遊戲引擎也好!站在玩家的角度上考慮,還是《CS》的設定更加充滿利落感。”

楊雲笑眯眯地說著,他此時就有“帶領動動嘴,小兵跑斷腿”的意義在內裡,一想到牛蛙這麼牛的遊戲事情室也在給哥打工,還被哥左反對一下,右唆使一下,成績感滿足感還是很大的。

說是這麼說,楊雲還是親身向圖佐列夫解釋起來:“這隻是一個遊戲罷了,如同寫小說一樣,讀者會更加喜好小說內容與本身熟知的餬口附近。遊戲也一樣,我們需求做的事情就是製作出一麵鏡子,讓玩家們看到本身,莎士比亞說過,一千小我眼中就有一千個哈姆雷特,你不必對號入坐。”

楊雲放下鼠標,推開鍵盤,說道:“行了,我曉得了,這幾個行動都不影響遊戲,臨時不消考慮這些內容,你就遵循我之前說的那些設想和點竄吧!”

“彆忘了插手LongChat模塊,好的競技遊戲如何能貧乏一款好的談天東西?”

楊雲很獵奇,等兩人落座後,接過圖佐列夫遞過來的項目進度表,隨口問道:“你們在爭辯甚麼?”

圖佐列夫和張國強兩人被楊雲叫過來,兩人一邊走一邊辯論著。

分歧的在遊戲看不見的背後,數據互換采取的是龍騰本身規定設置的數據互換和談,是隻為SS主機遊戲聯機的特彆定製,與英特網和PC局域網數據互換不太一樣,以是此次PC端的製作,連“苦戰1號”遊戲引擎都要點竄部分核心內容。

盲狙更不消說了,操縱切換其他手槍兵器或者匕首的刹時,讓AWP的準星根基上在螢幕的最中間,接著通過快速右鍵開鏡左鍵射擊的緩慢操縱,達到無窮靠近不看對準鏡,自覺偷襲的目標,這些都是《CS》大受歡迎的啟事。

楊雲看著電腦,隻能在內心這麼安撫本身了,裝逼也不是那麼輕易裝的,DOTA就是有正補反補,操縱難度太大,以是小我技術非常首要,普通人玩不轉,而LOL冇有反補,以是更講究戰術共同,遊戲更輕易上手,隻能說,暴雪的那幫設想師實在是太聰明瞭,真會抓住玩家的心!

他這句話是用中文問的,張國強有些擔憂地答覆道:“老圖對這個故事背景設定彷彿有很大的衝突。”

“皮特,我很看好這個奪旗形式,但願你將遊戲均衡做到位。奪旗者是人,一槍斃命,以是輿圖上儘能夠不要讓扛旗人長時候透露在長途偷襲手的視野中,但是又不能讓奪旗後的迴歸變得特彆輕易,你能夠設置一些難度,給反對者提示輿圖,或者是給奪旗者增加限定時候等等。中間的難點,你本身去體味吧!”

如果有一方拿到了旗號,那麼遊戲難度會大大加強,扛旗者需求想方設法回到本身的大本營中,但是他此時隻能單手扛旗,另一隻手隻能特長槍與仇敵周旋戰役,他的隊友則要想方設法庇護旗手,在前麵和四周開路,乃至是用身材堵槍眼,勾引仇敵的火力向本身開仗,庇護旗手不被等閒殺死。