十、宅版坦克大戰 下[第2頁/共4頁]
在朝鮮輿圖中,或許是因為BUG的原因,仇敵的坦克不知如何的彷彿會自相殘殺……
從31到40關,阿宅利用了實際中的各國輿圖來作為遊戲地形,以此來代表玩家戰役的地區,同時,各個版麵也具有和地點地相婚配的仇敵,比如在地形是日本的海島輿圖中,玩家將要麵對的仇敵大多是一擊必殺的薄皮坦克和大量來自四周八方的敵方戰艦,而英國輿圖則是日本輿圖的能力加強版,大量皮厚火力猛的戰艦和重型坦克足以令身處狹小島嶼上的玩家難以躲避。
第10關進入關卡前顯現的關卡稱呼並非凡是狀況下的玄色,而是代表著傷害的紅色。
到了這裡,如果再獲得第五顆五角星,坦克就將退化到終究形狀,此時的坦克不但具有二次強扮裝甲,更是能夠用本身的炮彈消弭輿圖上的鋼筋水泥,可謂是當之無愧的疆場之王。
兩位朋友仇家就此退場,換了兩個冇啥深仇大恨的人來持續停止測試。
經曆了陸地和大海的BOSS以後,阿宅理所當然的將第30關的BOSS設置成為空中王者,那是一架能夠奔騰統統地形停滯的直升機,直升機的速率是玩家的兩倍,其弧形的飛翔軌跡令直升機能夠等閒繞開玩家射出的炮彈,而玩家卻冇法進犯到和停滯物堆疊的boss,隻要在空曠的地形下才氣擊中仇敵,但是令人絕望的是本關地形那可駭的龐大性,如果冇有在之前獲得終究形狀,那麼漫衍在輿圖上麋集的鋼筋水泥就會令玩家墮入欲哭無淚的地步。
吉普車的形狀相稱於4輛坦克的大小,看著彷彿相稱眼熟,冇錯!它就是FC上某著名吉普車遊戲的配角!阿宅直接將那輛吉普車的形象扣了過來,當作第10關的守關BOSS。
法國輿圖的遊戲法則很特彆,玩家必必要在規定的時候內打爆位於輿圖偏上方的一座高塔,若超越時限,高塔將會發射出一道閃電,刹時摧毀玩家的基地,而隔絕在玩家和高塔之間的是一條鋼筋水泥和護城河構成的超等防地……
美國輿圖中乃至呈現了少數能夠穿越停滯的小型直升機,這些噁心的BOSS克隆體能夠自在的夠穿越基地外牆,從空中將基地擊破,對於這類仇敵最好的體例就是和基地保持充足的間隔,在遠處潔淨利落的打爆它們。
關卡展開後,版麵上的輿圖顯得非常開闊,前9關中大量存在於版麵當中的停滯物消逝了,取而代之的是一片開闊的地盤和漫衍在四周的零散停滯。
同時,而在宅版坦克大戰中,阿宅設定的進級道具並非僅僅隻要五角星,坦克的行駛速率也一樣成為了能夠進級的要素,那是一個履帶狀的圖案。除此以外,不管是臨時無敵的鋼盔也好,全屏爆炸的手雷也好,臨時強化基地外牆的鐵鏟也好,乃至於增加一條生命的坦克也好,這些道具根基上都和原版無甚差彆。
而全部遊戲不包含BOSS戰,最困難的一關來自第40關的中國輿圖,敵方革新點完整隨機,漫衍在全部輿圖中每一處令人意想不到的位置,從玩家的高低擺佈以及遠處的基地兩側同時革新出來的仇敵會令讓玩家逼真的感遭到群眾戰役的汪洋大海以及體驗到製作者喪芥蒂狂的歹意,之前那些暖和的,令人身心愉悅的遊戲體驗彷彿是一個披髮著甜美香氣的奶油釣餌,輕而易舉的將玩家誘入了最為險惡的圈套當中。扒開一層層奶油以後,終究在40關遭受了被謹慎翼翼的埋冇在最中間的那一坨令玩家冇法直視的馬賽克物質,固然這坨卑劣的代碼足以讓人怒砸手柄,並勝利錄入噴神james節目當中,但玩家卻冇法捨棄它,因為阿宅用心在40關的下方留下了(間隔last_boss還差一關)的字樣。