2562【網絡遊戲】[第1頁/共2頁]
當然因為現在步入瓶頸期,摩爾定律已經越來越不準了。但不管如何說,遊戲電腦每隔兩三年更新換代一次,還是能夠的。
像大家諷刺的《藍月傳奇》,一個月的流水就高達兩億群眾幣,比很多任天國的超等高文還要贏利。
之以是如此,還是因為跟著科技的生長,家用電腦在遊戲機能方麵,比主機越來越強。特彆家用電腦能夠更新配置,按摩爾定律,根基每隔一兩年時候,都能夠更新換代一次。
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但因為,當時的電子遊戲稀缺,以是固然這些遊戲都不輕易玩,但還是有多量玩家為此如癡如醉。
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但是現在,索尼的PS4發行超越五年,銷量才方纔靠近八千萬。而微軟的XboxONE,銷量才三千七百萬台。能夠說,主機銷量較以往跌幅不小。
之前,索尼的PSP能夠賣到七千五百萬台,任天國的NDS銷量高達一億五千萬台,可謂驚六合泣鬼神!
比如初期的電子遊戲,如紅白機上的《超等瑪麗》、《魂鬥羅》,街機上的《拳皇》、《街霸》,電腦上的《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》等等,都是比較難的遊戲。
他們非常喜好玩遊戲,為此不吝花幾百美圓,買一台專門打遊戲的主機。
《超等瑪麗》、《魂鬥羅》,操縱固然簡練,但隻要出一點錯,所把持的角色就會死。十幾條命都一定能夠打通關。
因為電子遊戲的主力玩家是年青人,而年青人一樣也是事情雄師的主力。在遊戲和事情之間,絕大部分人是不得不挑選事情的。
也是以,開辟遊戲主機冇用,就跟索尼開辟的藍光DVD一樣,純屬是費錢多,回報少,必定被淘汰的技術。
比如《生果忍者》、《氣憤的小鳥》等,不到半分鐘就一局,操縱乘車的時候,上廁所的時候或者用飯的空地都能夠玩一局。
特彆是收集遊戲,更是一本萬利的好買賣!
不過跟著遊戲財產的生長,越來越多遊戲的出現,使得玩家的挑選越來越多。而當遊戲難度太高,不易上手的時候,很多玩家會挑選淺嘗輒止。
固然這些做法,在老玩家看來是有些低能和弱智的,但是這些遊戲的吸金才氣卻也不容小覷。
畢竟《魔獸天下》當初之以是能吸引浩繁玩家,就是因為它為玩家供應了一個廣袤無垠,充滿傷害,奧秘莫測的假造天下。玩家通過探險來獲得興趣,這比簡樸地刷boss、撿設備,更令玩家感到高興。
而為了減緩事情的壓力,很多人會挑選在事情之餘玩遊戲。而為了在最短時候以內,獲得最多的遊戲快感,人們隻能乞助於那些快餐類遊戲。
以是夏天冇籌算開辟遊戲主機。他是籌辦在電腦遊戲和手機遊戲方麵,多做文章。
《仙劍奇俠傳》中的迷宮,令人髮指,是以又得名《仙劍奇瞎轉》;《金庸群俠傳》則必須遵循攻略來走,不然都不曉得下一步故事如何觸發……
而遊戲主機麵對的用戶,凡是都是重度遊戲用戶,也就是俗稱的“硬核玩家”。
彆的,另一個製約玩家的啟事是,事情壓力的增大,以及遊戲時候的減少,使得人們很難完整沉浸於遊戲中。
《拳皇》、《街霸》等遊戲,也必須服膺發大招的按鍵,不然的話,會被那些妙手輪死,連一個招都發不出來。