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繁體小說網 - 都市娛樂 - 穿越之娛樂香江 - 2562【網絡遊戲】
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2562【網絡遊戲】[第1頁/共2頁]

像大家諷刺的《藍月傳奇》,一個月的流水就高達兩億群眾幣,比很多任天國的超等高文還要贏利。

不過跟著遊戲財產的生長,越來越多遊戲的出現,使得玩家的挑選越來越多。而當遊戲難度太高,不易上手的時候,很多玩家會挑選淺嘗輒止。

再加上手機遊戲的暢旺,使得本來一向銷量不俗的掌上遊戲機市場都遭到嚴峻打擊。

《超等瑪麗》、《魂鬥羅》,操縱固然簡練,但隻要出一點錯,所把持的角色就會死。十幾條命都一定能夠打通關。

但是現在,索尼的PS4發行超越五年,銷量才方纔靠近八千萬。而微軟的XboxONE,銷量才三千七百萬台。能夠說,主機銷量較以往跌幅不小。

是以為了留住玩家,遊戲開辟商隻得儘量將遊戲開辟的越來越簡樸,讓玩家幾近不消動腦,都能夠順利的玩下去。並且遊戲所需時候也越來越低,儘能夠操縱人們的碎片化時候。

之以是如此,還是因為跟著科技的生長,家用電腦在遊戲機能方麵,比主機越來越強。特彆家用電腦能夠更新配置,按摩爾定律,根基每隔一兩年時候,都能夠更新換代一次。

也是以,開辟遊戲主機冇用,就跟索尼開辟的藍光DVD一樣,純屬是費錢多,回報少,必定被淘汰的技術。

比如初期的電子遊戲,如紅白機上的《超等瑪麗》、《魂鬥羅》,街機上的《拳皇》、《街霸》,電腦上的《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》等等,都是比較難的遊戲。

《拳皇》、《街霸》等遊戲,也必須服膺發大招的按鍵,不然的話,會被那些妙手輪死,連一個招都發不出來。

之以是如此,是因為開辟遊戲主機,是一個非常耗錢耗精力的事,並且遊戲主機並不贏利,隻能靠發行遊戲,抽取分紅來贏利。也是以,一款主秘密想回本,起碼也要三五年時候。這就限定了遊戲公司開辟新主機。

但是以後的psv銷量隻要一千萬台擺佈,而任天國的3ds銷量也不過七千餘萬台。聽上去固然多,但實在還不敷蘋菓一部手機的銷量。要曉得,蘋菓的iPhone6但是賣出過兩億部!

比如閃金鎮的靈異事件,烏鴉嶺的不成視者,夜色鎮的斯塔文傳說,愛與家庭,帕米拉的故事等等等等。

因為電子遊戲的主力玩家是年青人,而年青人一樣也是事情雄師的主力。在遊戲和事情之間,絕大部分人是不得不挑選事情的。

《仙劍奇俠傳》中的迷宮,令人髮指,是以又得名《仙劍奇瞎轉》;《金庸群俠傳》則必須遵循攻略來走,不然都不曉得下一步故事如何觸發……

以是就有了所謂的“一刀九十九級”、“主動尋路”、“主動接交任務”、“主動拾取”、“上線送設備”等等騒操縱。

不過遊戲主機的銷量是逐年下滑的。想當年任天國的WII,銷量超越一億台,索尼的PS3和微軟的XBOX360,銷量也都超越了八千萬台。第三代遊戲主機,銷量總數高達兩億七千萬台以上。

再比如《魔獸天下》,為了留住輕度用戶,刪去了天賦樹,大量技術,大量職業特性,插手了任務指引、NPC標識等等等等。固然簡化了操縱,便利了輕度用戶,但卻也使得玩家落空了摸索冒險的興趣。

……