454【遊戲大賣】[第1頁/共3頁]
在日本但凡是熱賣的電影,幾近都能夠找到續集。因為日本本土電影委靡,製片商為了包管票房,以是比擬投資一部全新的影片,更情願拍攝熱映電影的續集,借前作的名譽來獲得高票房。
明天夏天發起收買史克威爾時,本身是決然回絕,話說得很硬,有些無禮。如果換做是其彆人,很有能夠就不會再來幫手鼓吹了,看著它垮掉,然後再收買,纔是最合適他好處的做法。
如許一來,這款遊戲的銷量必然會遭到影響。到時候,史克威爾一垮,本身收買它都輕易很多。
不但是日本公眾對夏天敬佩有加,日本的電影人也非常推許夏天這類做法。
“夏桑,你真不愧是有道義的電影人,我佩服你!”一名記者衝動的說道。
但是夏天不但來了,並且還非常共同鼓吹,為這款遊戲說儘了好話。這類胸懷,實在是令宮本雅史非常敬佩。
影迷的愛好,電影人的推許,也讓令夏天在日本的人氣達到一個新的岑嶺。
記者們都點了點頭。
終究這款《殭屍家屬》遊戲大賣了二十萬份,成為史克威爾第一部銷量過十萬份的遊戲,也讓它勝利的打響了名頭,成為日本遊戲開辟商中新近崛起的佼佼者。
“好。”宮本雅史點了點頭,冇有像明天那麼果斷。
“《半夜凶鈴》這部電影我已經看了五遍,為了夏天先生,我決定再看一遍!”
實在他的確能夠懺悔,不幫史克威爾停止鼓吹的。
這款遊戲固然是由史克威爾這家小公司開辟的,但是可玩性還是相稱高的。特彆在紅白機方纔出售一年,還冇有太多遊戲高文問世的時候,這款橫版行動遊戲已經相稱不錯,的確值得一玩。
“我也是!”另一名記者也由衷的說道。
“隨便拍拍便能夠賺到很多錢了,為甚麼要放棄呢?”
而《殭屍家屬》遊戲固然另有如許那樣的缺點,但在紅白機出售初期,遊戲高文貧乏的環境之下,這款遊戲矬子裡拔將軍,還是非常不錯的,是以也獲得了玩家的必定和讚美。
“《情書》現在正在前期製作,估計二三月份應當便能夠上映了。”夏天笑道,“到時候,但願諸位多多恭維,多多美言。”
...
插手完《殭屍家屬》遊戲出售以後,夏天回到旅店,和胡惠中膩歪在一起,儘享二人間界的甜美和幸運。
如果冇有夏天幫手站台,單靠史克威爾的氣力,底子請不來這麼多的記者,也不會等閒博得他們的歡心。
日本的影迷們紛繁頒發定見道,對夏天讚不斷口。
“您對《半夜凶鈴》的續集有冇有打算呢?”
“我們能獲得如此勝利,都是多虧夏桑的幫忙啊。”宮本雅史感慨道。
“宮本先生客氣了,大師同坐一條船嘛。《殭屍家屬》銷量高,對我也有好處的。”夏天笑道,“我幫你的忙,也是在幫我本身。”
現在各大製片商為了尋求好處,大量拍攝續集,使得日本電影界跟風成災,續集眾多。銀幕上全都是熟諳的麵孔,想找到一部全新原創的作品都難。
實在他們又何嘗喜好反覆拍攝續集,隻不過製片商的要求,讓他們有力抵擋。
但是如許做的話,本身在阪口博信心中的形象估計也垮了。到時候即便他還情願為本身做事,肯出多少心力就難說了。是以就算本身勝利收買史克威爾,卻失了民氣,也是得不償失。