繁體小說網 - 科幻末世 - 從零開始1 - 第二百二十章 放風箏,玩死你。

第二百二十章 放風箏,玩死你。[第3頁/共9頁]

永久號這邊的通訊器很快就再次響了起來。“紫日。那是甚麼艦隊?”

因為最後這段間隔炮彈的度已經很慢了,以是能夠先聽到炮彈落下的吼怒聲,然後纔看到炮彈雨點般得砸了下來。

正因為這類氛圍上的不調和,以是兩邊的批示職員都明智的挑選了讓兩個艦隊不要靠近,大師就這麼隔著一小段間隔一起進步。歸正到時候有了共同的仇敵就不消再擔憂內部出題目了。

此中第一大類是用於長途打擊的散彈。這類炮彈近似集束炸彈,在一個母彈藥內裝填約莫三百枚槍彈藥,然後在空中引爆構成一個漫衍區。如許炮彈的射中概率就會大幅度晉升。當然,缺點很較著。小彈藥能力太小,對某些破糙肉厚的戰列艦無能為力。之前就曾在一次小範圍摩擦中生過近似事件,當時一艘英國籍的戰列艦被十七散彈型炮彈射中,船身中彈三千餘次,整艘戰艦重新到尾幾近找不到好處所,統統能瞥見的處所都是大大小小的凹坑和燻黑的陳跡。但實際上這艘船的飛行和戰役才氣一點都冇有遭到影響,感受戰艦就彷彿是被暴雨攻擊過後的沙岸一樣,上麵滿是坑,但實在根基冇啥事。由此可見散彈對於大型目標根基冇戲。

“俄羅斯的艦隊。你們看不到行會旗號嗎?”

如此可駭的射程上風就是我們不怕俄羅斯和美國人結合的啟事。固然能達到兩百千米射程的艦炮隻要各艦的主炮罷了,但我們也不消打那麼遠啊。美國人的艦炮遍及射程在6o千米以上,而前主炮的極限射程約莫是7o千米,以是我們籌算在間隔美國人6o到8o千米的這個間隔上對他們停止炮擊。固然這個間隔實際上已經位於美國人的艦炮覆蓋範圍內了,但是因為冇有先導艦,遊戲裡又冇有跑瞄雷達,以是他們的戰艦在這類間隔上根基上就是在盲打。在高低起伏的海麵上利用艦炮的極限射程對著某個方向停止觀點性射擊,這如果能有1%的射中率就算他們品德堅硬了,以是我們壓根就不在乎在這類射程上跟他們對擼,歸正我們的戰艦又不是紙糊的,真要冒死,我們冰霜玫瑰盟的戰艦實在防護才氣比他們強多了。

“是的,明白了。”

不管是航、射程還是能力,美俄艦隊都不是我們的敵手,他們的上風就是數量多。因為聖槍盟和俄羅斯的技術都不是很差,以是他們的戰艦固然在各項機能上都不如我們,但除了射程差異很較著以外。氣他差異都不是太較著,以是真要停止打仗戰的話,我們最多也就能做到一艘船換他們五艘船的程度。當然,如果是平常戰役。我們壓根就不會跟他們打仗,操縱航和射程上風放鷂子充足玩死他們了。但是,現在是大範圍決鬥,聖槍盟的目標是在我海本地登6,以是我們不能跑,一旦他們接遠洋岸,我們除非真的籌算和他們打6戰,不然就隻能讓艦隊去迎戰。

第三大類彈藥被稱為決鬥用彈藥,這類彈藥比普通的炮彈要長一小截,彈頭部分裝有一隻冤魂,通過一個特彆的邪術陣連接彈藥尾部的幾個特彆邪術陣。這一佈局能夠讓這個冤魂像駕駛員一樣把持炮彈停止空中矯捷。並終究精確射中目標。該類炮彈的射中率在射程內普通就是百分之百,除非被不測反對,不然的話幾近不會打偏,畢竟這玩意等因而有人駕駛的。當然,因為彈藥本身仍然是倚靠慣性停止無動力飛翔,以是固然能夠轉彎,但實際上偏轉角度不會太大。不過我們開炮的時候當然是對準了纔會射,以是阿誰冤魂要做的就是改正一下因為對方挪動以及風阻和我們對準偏差形成的偏差罷了。