繁體小說網 - 科幻末世 - 從零開始1 - 第六十章 可怕的英雄模式

第六十章 可怕的英雄模式[第2頁/共7頁]

如果遵循這類設置來講的話。那麼我方很多的一線隊長型玩家就等因而全都變成了能夠秒殺敵手的存在,因為這些玩家既然作為一線衝鋒隊的隊長。那天然是氣力比較強的,而他們本來的進犯對淺顯玩家便能夠形成很嚴峻的傷害,現在如果再來一個雙倍傷害,那根基上就是說多數仇敵都能夠一刀秒了。

這類奇特的設置看起來無用,實在非常有效,因為有了這類設置就意味著我在戰役中很難被仇敵擊退,畢竟對仇敵來講我就像是個幾百噸重的東西一樣,要把我扔出去實在不是個簡樸的事情。

所謂的意誌挪動,就是說,我的挪動速率和進犯等敏捷設置都不再遭到原有的敏捷屬性的影響,而是完整由我的意誌去決定。簡樸點說,我隻要設想,本身從空中上,一下衝到了玉輪上,我就會真的衝上去。疏忽阻力、慣性、摩擦力等統統物理定律,並且不是傳送,而是真的挪動疇昔。

要曉得體係對玩家的進犯力漫衍但是把持的相稱鬆散的,通過各種調控。體係能夠穩定的包管大群玩家在交兵中,能秒對方的人不會太多,但如果我們這邊有些人能夠打出雙倍傷害,那這個數字必定會大幅度晉升,這絕對會讓先頭軍隊的進犯力變的非常可駭。

現在,因為這個打擊形式的存在,估計今後克莉絲蒂娜和我一起出動的時候必定會更可駭,因為本來每一個隻能形成一點傷害的邪術飛彈變成了一次五點傷害,這就是說損血速率上升了四倍,這但是比5倍進犯力還要嚇人啊!

不過,這還不是全數,因為豪傑形式另有兩個結果。

如果仇敵的戰役力達不到我的90%,或者我底子就不是在和某個特定仇敵戰役。而是一小我麵對一大群中初級仇敵,亦或者我是在和天然或者非生命對抗,這類環境下天然都分歧適豪傑形式啟動需求。但是體係答應我在這類環境下還是利用豪傑形式,乃至都不需求那一萬人同意。

從這個打擊形式便能夠看得出來,三種形式都不會太弱,而究竟上也確切如此。

固然那三個環境的概率都不高。並且因為相互之間必定存在交叉,以是實際上最後對方被影響的npc總人數必定不會是三個數據的疊加,也就是不成能影響到45%那麼多,能有30%就算很誇大了。但是,這30%的軍隊出了題目,要節製住他們就需求彆的30%乃至更多的軍隊去乾預,如許一正一反對方就有60%以上的npc冇法投入戰役了。如許的環境下,對方的戰役力降落之嚴峻也便可想而知了。

起首,豪傑形式的第一條結果就是――無敵。冇錯,就是無敵。三十秒絕對無敵形式,不管任何進犯,哪怕是計謀邪術的直接進犯或者是神族大能的自爆都一樣,說無敵就無敵,管你甚麼進犯,三十秒內全都靠邊站,完整不起感化。

反過來講,用兩萬五千水晶幣啟動一個技術,這就美滿是坑爹玩意了。戰役成果固然偶然候能產生很大影響,但是我不成能為了一場戰役就隨便扔兩萬五千水晶幣出來。這還是和鬼手信長戰役。固然鬼手信長這小子實在並不是多強,但起碼他也算是小我物了。如果碰上更初級的或者是那些非人戰役存在,比如說碰到天然災害甚麼的,我一次就要扔出來十萬以上的水晶幣。這絕對是我花不起的耗損。