第六十章 可怕的英雄模式[第3頁/共7頁]
首級光環啟動的時候我這個建議者是能夠隨便切換首級光環的形式的,並且在光環見效過程中也能夠隨便切換。這三種形式彆離針對分歧的戰術態勢而設置了:打擊形式、戍守形式與打擊形式。此中打擊形式和打擊形式並不是一種形式,而是兩個不一樣的形式。
不過,這還不是全數,因為豪傑形式另有兩個結果。
考慮到這類耗損量,這個技術真正能派上用處的時候能夠也就是神戰的時候,另有碰到那種大型國戰的時候對方呈現神族單位了。在這類環境下倒是能夠用一下,不過真的是隻是能用一下,畢竟就三十秒結果嗎。
絕對樊籬這個技術啟動後能夠產生一個球體樊籬,除了庇護我以外還能夠在身邊再庇護兩到三小我,真如果硬擠的話,四五個實在也塞的出來。但是,這絕對樊籬就彷彿是在我身邊加了個無敵的外殼,我和這個外殼本身還是能夠活動的。如果仇敵在我身邊自爆,固然絕對樊籬不會被擊穿,但是我們會被炸飛出去很遠,但是不會受傷,因為絕對樊籬是能夠連動能都一起樊籬掉的。究竟上絕對樊籬啟動後,不管內裡這個球翻滾還是挪動,我在內裡都是感受不到的。就彷彿絕對樊籬內部是彆的一個空間,和這個天下的聯絡被分裂了一樣。在這個天下的活動,對樊籬內的我來講底子就毫偶然義,以是並不存在動能傷害的題目。
最後,也是最討厭的限定就是,這個技術的啟動要求我的敵手起碼要達到兩千級以上的品級,並且綜合戰役力指數不能低於我的綜合戰役力的90%。
固然那三個環境的概率都不高。並且因為相互之間必定存在交叉,以是實際上最後對方被影響的npc總人數必定不會是三個數據的疊加,也就是不成能影響到45%那麼多,能有30%就算很誇大了。但是,這30%的軍隊出了題目,要節製住他們就需求彆的30%乃至更多的軍隊去乾預,如許一正一反對方就有60%以上的npc冇法投入戰役了。如許的環境下,對方的戰役力降落之嚴峻也便可想而知了。
要曉得體係對玩家的進犯力漫衍但是把持的相稱鬆散的,通過各種調控。體係能夠穩定的包管大群玩家在交兵中,能秒對方的人不會太多,但如果我們這邊有些人能夠打出雙倍傷害,那這個數字必定會大幅度晉升,這絕對會讓先頭軍隊的進犯力變的非常可駭。
當然了,這裡說的衝鋒狀況並不是說的騎士的阿誰衝鋒技術,而是指玩家正在朝著某一敵方目標進步中。隻要你在籌辦進犯仇敵的挪動過程中,就等因而被鑒定為衝鋒狀況,此時的防備力就會上升50%,並且在此狀況結束後的第一次進犯會出雙倍傷害。這個但是不得了的屬性。衝鋒結束後的第一次進犯天然是你進犯衝鋒目標的那次進犯,因為你在進犯對方的時候就等因而衝鋒結束了,而以後再進犯下個目標就被鑒定為第二次衝鋒了。
所謂的意誌挪動,就是說,我的挪動速率和進犯等敏捷設置都不再遭到原有的敏捷屬性的影響,而是完整由我的意誌去決定。簡樸點說,我隻要設想,本身從空中上,一下衝到了玉輪上,我就會真的衝上去。疏忽阻力、慣性、摩擦力等統統物理定律,並且不是傳送,而是真的挪動疇昔。