第四百二十八章 超級藥丸[第1頁/共2頁]
“而是甚麼?”
不要覺得出門碰到怪物和**oss是甚麼好事。這如果在實際中,你隨便進山裡轉一圈就碰上個豺狼豺狼那當然是不幸的事情,因為這能夠會要了你的命。可題目是遊戲裡不一樣啊!大師進遊戲就是來打怪玩的。怪物們又不會亂跑,你不主動進入練級區又如何能夠碰上怪物?如果你的體係資本占有率高,那麼在職員特彆多的練級區,搶怪的時候必定就比普通人有上風,因為數量未幾的怪物會主動往你這邊撞,而彆人則需求漫山遍野的去找。如許的話,練級的效力較著就會大幅度晉升。當然,在某些特彆環境下也有人不想碰到怪物的,但總的來講,還是引怪才氣較強更有上風。
“存在屬性?”小鱷魚的話讓我愣了一下,因為這個存在屬性到底是個甚麼東西我之前向來都冇傳聞過。
除了以上那些,實在玩家們不曉得的是,朋友特彆多也會增加體係資本占有率。實際上這個體係資本占有率在我看來就是一種近似於人氣指數的東西。存眷你的人越多,你的體係資本占有率就越高,因為你如許的玩家本身就遭到萬眾諦視,以是對你做出任何的事情都比對淺顯玩家做出一樣的事情結果更明顯,這也是體係資本占有率存在的關頭意義地點。
小鱷魚持續道:“如果說簡樸一點就是存眷度高的人,你碰到各種奇遇的概率就會非常高,反之則非常低。當然,這裡的奇遇不必然都是功德,但大部分的奇遇實在都是公道型的事件,隻要你做出儘力,就會獲得回報,當然也有一些偏門範例的奇遇,比如某些奇遇是不管如何做都會獲得龐大好處,反之如何做都必然不利的奇遇也是存在的。”
如果你的體係資本占有率高,那麼在同一塊練級區內,你碰到**oss的概率就會比體係資本占有率低的人要高出很多,並且如果某個地區內的怪物數量很少,則你便能夠會碰到,彆人則能夠底子碰不上。
《零》是一款收集遊戲,這就意味著遊戲不是為某小我而運轉的,除了支撐全部遊戲天下以及那些npc的運轉以外,體係殘剩的計算資本將被分派給統統的玩家。在遊戲初期這類分派是根基上均勻的,也就是每個玩家獲得的數據都是一樣的。當然,也存在例外,而這類例外就是那些帶著嘉獎出去的榮幸賬號。但是,榮幸賬號的這個體係資本占有率實在也不比淺顯玩家高多少,頂多也就是略高一籌罷了。
“被天下存眷?”我皺著眉頭回想著當初看過的《零》的底層體係設想計劃,然後開端回想哪些東西能和這個存眷度靠上邊。之前還冇甚麼印象,但是跟著小鱷魚的講解,我貌似是發明瞭一些能夠對上號的東西。
小鱷魚說的阿誰奇遇實在就是觸髮式任務,而這類任務並不是牢固的,都是由體係爲玩家度身定做的。作為《零》的一大賣點,這個定製任務當然是需求體係去計算天生的,而這個過程就需求占用體係資本。體係資本占有率高的玩家,主體係會分派更多的體係資本去為其辦事,是以他們觸發的任務常常都是大型任務,這類任務固然難度相對較高,任務流程時候也比較長,但是這類任務的嘉獎凡是都會比普通的任務要高出很多。同時,體係資本占有率高攀意味著你獲得這類定製任務的概率很低,並且即便是觸發勝利,以後的任務也多是些跑腿之類的小任務,簡樸當然是簡樸,可嘉獎也是微乎其微。