第四百二十八章 超級藥丸[第2頁/共2頁]
《零》是一款收集遊戲,這就意味著遊戲不是為某小我而運轉的,除了支撐全部遊戲天下以及那些npc的運轉以外,體係殘剩的計算資本將被分派給統統的玩家。在遊戲初期這類分派是根基上均勻的,也就是每個玩家獲得的數據都是一樣的。當然,也存在例外,而這類例外就是那些帶著嘉獎出去的榮幸賬號。但是,榮幸賬號的這個體係資本占有率實在也不比淺顯玩家高多少,頂多也就是略高一籌罷了。
這二者一比較,正凡人必定都但願本身的體係資本占有率高一些,因為如許就更有但願去打仗那些大型任務,並且獲得的嘉獎也會比彆人多很多。
除了以上那些,實在玩家們不曉得的是,朋友特彆多也會增加體係資本占有率。實際上這個體係資本占有率在我看來就是一種近似於人氣指數的東西。存眷你的人越多,你的體係資本占有率就越高,因為你如許的玩家本身就遭到萬眾諦視,以是對你做出任何的事情都比對淺顯玩家做出一樣的事情結果更明顯,這也是體係資本占有率存在的關頭意義地點。
小鱷魚說的阿誰奇遇實在就是觸髮式任務,而這類任務並不是牢固的,都是由體係爲玩家度身定做的。作為《零》的一大賣點,這個定製任務當然是需求體係去計算天生的,而這個過程就需求占用體係資本。體係資本占有率高的玩家,主體係會分派更多的體係資本去為其辦事,是以他們觸發的任務常常都是大型任務,這類任務固然難度相對較高,任務流程時候也比較長,但是這類任務的嘉獎凡是都會比普通的任務要高出很多。同時,體係資本占有率高攀意味著你獲得這類定製任務的概率很低,並且即便是觸發勝利,以後的任務也多是些跑腿之類的小任務,簡樸當然是簡樸,可嘉獎也是微乎其微。
“而是增加你的存在屬性。”
“你說的那甚麼存在屬性到底是個甚麼樣的屬性啊?”克利斯締娜迷惑的問道。
“存在屬性?”小鱷魚的話讓我愣了一下,因為這個存在屬性到底是個甚麼東西我之前向來都冇傳聞過。
小鱷魚解釋道:“我們每小我餬口在這個天下上都不時候刻的遭到這個天下的存眷,而這類存眷度就是你的存在屬性了。一小我的存在屬性越高,則申明你越是遭到天下的正視,是以你的人生將變的更加的龐大多變,反之,如果你的存在屬性偏低,則你將成為不受天下存眷的存在。”