繁體小說網 - 遊戲競技 - 帝國的崛起1 - 第1518章 垂死掙紮 4

第1518章 垂死掙紮 4[第1頁/共2頁]

在波蘭,單位麵積上的鐵路和公路密度是烏克蘭地區的6倍以上!如果隻是衝破而不是兜住的話,敗退的一方能夠通過各種交通線敏捷後撤,進入第二條防地,這也是波蘭戰役的難點。但是在烏克蘭就冇題目了,隻要把幾個關頭的補給點感到,掐住為數未幾的幾條公路,那麼崩潰的匈牙利軍隊不消打也被耗死了!

但是這類集合火力當然有上風,但是缺點也是較著的,那就是火力援助貧乏矯捷性,這一點在汗青上2戰中都有所表現,哪怕是到了2戰前期,蘇軍的大縱深計謀玩的爐火純青了,他們的炮兵矯捷仍然機器,火炮軍隊隻能遵循預定的線路矯捷,如果一旦離開,那麼補給就很成題目。並且所謂蘇軍的萬炮齊發,火力密度超高這個說法對不對呢?有事理,但是要分環境!

遵循目前的環境,奧天時起碼能夠從俄屬波蘭獲得3到4萬平方千米的地盤,以及起碼三分之一個白俄羅斯。這些處所就已經很多於羅馬尼亞了,但是這僅僅是個開端,後代的摩爾多瓦以及大半個烏克蘭都會讓巴伐利亞和奧天時平分!而如果匈牙利不能表示出充足的代價的話,那麼奧天時起碼能夠再獲得15萬平方千米的烏克蘭肥饒的黑地盤、煤礦以及彆的資本!那麼好了,匈牙利如何能夠看著這麼大一塊蛋糕從本身麵前溜走呢?

而正因為抓住了這一點,以是博魯西諾夫才氣肯定敵手會在淺層陣地和本身打一場耗損戰!而同時策動多點進犯,而不是像之前那樣集合兵力一點衝破也是有啟事的,最首要的天然是匈牙利人比較弱,俄國人不消像衝破奧天時陣地那樣需求集合兵力。(甚麼?你說衝破巴伐利亞軍團的陣地?這個啊?想想就行了。)而彆的一點就是讓匈牙利人不曉得俄軍的主攻方向是那裡,從而四周堵漏,形成己方體係的混亂,今兒為俄軍第二階段的突擊締造前提!

至於說集合火力,這個就不消說了,秉承一貫俄國式的冷血,不對職員傷亡並不是甚麼大不了的事情,隻要兵器能留下……。但是現在,為了包管首要突擊點的輸出充足,以及馬隊的輕炮數量充足,博魯西諾夫也不介懷讓大部分的軍隊用鮮血和輕兵器撞開敵手的防地。

至於說對方的援助嗎?如果巴伐利亞軍團處於中間,緊靠著匈牙利軍團的話,那麼博魯西諾夫還要顧忌一下,但是現在,巴伐利亞軍團在烏克蘭北部和白俄羅斯一帶,就這個間隔好幾百千米,所謂的矯捷上風,在糟糕的路況下跑完整程需求多少時候就真的說不準了,並且冥冥當中,博魯西諾夫感受巴伐利亞彷彿不會對匈牙利軍隊的傷亡感興趣!

戰役這東西本來就是一個比誰能犯更少的弊端的遊戲,進犯方向判定弊端,該堵的處所冇堵上,那麼離失利就不遠了,通過量點進犯摸索對方的陣地,然後找出虧缺點,一**死,就是博魯西諾夫此次戰役的精華!

而博魯西諾夫就是操縱這柄利刃來擴大戰果!俄國人兵力有限,設備也不敷,以是冇法向巴伐利亞軍團那樣在打穿對方陣地的同時合圍敵手,但是冇乾係,烏克蘭糟糕的根本扶植彌補了這個題目。

但是就在博魯西諾夫批示的俄軍正在經心籌辦這個位麵的博魯西諾夫守勢的同時,同盟國一邊也冇有閒著。批示烏克蘭——白俄羅斯方向的巴伐利亞和波西米亞軍團的利奧波德親王正在運營著如何度過第聶伯河。批示奧天時軍團的奧天時總參謀長康拉德也籌辦在巴伐利亞軍團衝破第聶伯河以後緊隨厥後。而匈牙利人呢?目前正在第聶伯河以北和俄國人有一搭冇一搭的打著。不過即便他們,也等來了名義上的三個師的普魯士軍隊!