繁體小說網 - 遊戲競技 - 帝國的崛起1 - 第1518章 垂死掙紮 4

第1518章 垂死掙紮 4[第2頁/共2頁]

蘇軍的火力首要表現在衝破對方陣地時的毀天滅地,但是你要說戰役中深切對方陣地幾十千米後,或者100多千米後,一線能用到的炮兵能有多少,那就難說了。美軍一個師一天耗損600噸擺佈的物質,而蘇軍一個劃一第彆的軍隊一天耗損300多噸,從物質耗損程度上也能看出差異。除了一線戰役軍隊的耗損外,相稱大一部分耗損實在就是軍隊矯捷性的代價!

在經曆了第一階段的兩邊步兵大範圍的耗損戰以後,兩邊喪失應當都很大,戰線應當也被打的千瘡百孔了,而這個時候,俄國人殺招就來了!10萬馬隊是這場戰役中的殺手和關頭!如果是陣地戰,馬隊軍隊的戰役力還不如步兵,畢竟馬隊貧乏重兵器援助,這就比如廚子解牛,最開端劈開大骨頭必須用重錘,然後再支解敵手的時候再用薄而快的利刃!

但是這類集合火力當然有上風,但是缺點也是較著的,那就是火力援助貧乏矯捷性,這一點在汗青上2戰中都有所表現,哪怕是到了2戰前期,蘇軍的大縱深計謀玩的爐火純青了,他們的炮兵矯捷仍然機器,火炮軍隊隻能遵循預定的線路矯捷,如果一旦離開,那麼補給就很成題目。並且所謂蘇軍的萬炮齊發,火力密度超高這個說法對不對呢?有事理,但是要分環境!

至於說對方的援助嗎?如果巴伐利亞軍團處於中間,緊靠著匈牙利軍團的話,那麼博魯西諾夫還要顧忌一下,但是現在,巴伐利亞軍團在烏克蘭北部和白俄羅斯一帶,就這個間隔好幾百千米,所謂的矯捷上風,在糟糕的路況下跑完整程需求多少時候就真的說不準了,並且冥冥當中,博魯西諾夫感受巴伐利亞彷彿不會對匈牙利軍隊的傷亡感興趣!

戰役這東西本來就是一個比誰能犯更少的弊端的遊戲,進犯方向判定弊端,該堵的處所冇堵上,那麼離失利就不遠了,通過量點進犯摸索對方的陣地,然後找出虧缺點,一**死,就是博魯西諾夫此次戰役的精華!

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