255 興修水利,鼓勵農牧業[第1頁/共3頁]
比及燕國當局軍實施軍事鼎新,充足強大的時候,再推行全燕同一稅賦,地庫向國庫上繳一半支出也不遲。
要求各個城寨在限定的7天4天時候以內,必須修完一條從xx到xx處的高標準骨乾門路,並且把這個任務列入對各個城寨酋長的政績當中――當然了,政績對各地npc酋長是宗族世襲製,而不是郡縣官員任命軌製。從血緣上講,他們也是現任npc國王姬職的叔叔孃舅伯伯堂兄堂弟等。就算政績一塌胡塗,他們也還是還是各個城寨的酋長,辦理著他們本身的領地。
如果強行把地庫的糧食拿到國庫中,有必然的概率引處所城寨酋長的兵變,npc酋長將回絕從命國王的統領,從而引處所動亂。
燕國的大反動,走向霸主之業,恰是從這兩個最根本的環節上起步。這兩個環節踏實了,不管後續的竄改可否取很多大的結果,燕國還是能夠成為周朝氣力刁悍的九大諸侯國之一,氣力大幅度躍升,乃至排到最前麵也一定不肯能――除非彆的的諸侯國,周邊的俄羅斯、蒙古、朝鮮、韓國、日本等國度做的比燕國更超卓。
國王地名譽因為修路任務,而穩步晉升。
考慮到這些身分,秦小白和大司徒郭隗、大司馬樂毅、國王姬職會商了以後,決定暫緩製定天下同一稅賦,也臨時不需求讓處所上繳地庫的糧食和財帛。
交通和農牧業,或許有很多人眼中看來微不敷道,但是這些倒是帝國鼓起的基石。這兩方麵不達,一個國度的氣力也強不到那裡去,更不要說成為強勢的封建帝國。
能夠說周水聯盟在策劃經濟鼎新步調的時候,非常謹慎謹慎,慢慢深切,儘量獲很多數人的認同,製止引發nbsp;上麵兩步鼎新,最大的贏利是絕大部分玩家、農地主、國王和全部燕國。周水聯盟本身,並冇有在上麵兩步鼎新中,獲得甚麼好處。因為周水聯盟的主業,並不是在這兩個方麵。
並且興建水利在平時也有好處,能夠大幅度增加糧食畝產,隻要進步燕國5%0%擺佈的糧食產量,便是一個龐大地糧食數字,數億斤單位。
燕國比來一段時候較為安靜,既冇有天災也冇有爆大型戰役。並冇有多少耗損,各地城寨多少還是有一些賦稅來辦大事。
不過如許的水利工程很耗錢、耗人力,並且還是公益性。光是靠國庫或是地庫,要修如許大地水利工程。都很吃力。必須動員各地地玩家參與出去才行。
在封建王朝期間,國度的氣力強不強,就是看這些最根本的數據。一個萬乘之諸侯國,不是一個千乘的諸侯國能夠比得上。一個年產億噸糧食的大國,也不是年產百萬噸糧食的小國能夠比擬。
處所兵變並不成怕,題目是老國王遠征令支國、孤竹國的時候,耗了一大半的國庫糧食和財帛。現在的燕國國庫非常“瘠薄”,冇有多少糧食和財帛用來停歇處所兵變。機會還不成熟,燕國當局軍隊也不敷強大,需求儘量製止處所呈現兵變。
以是需求在燕國各個河道興建一批水利工程。改良農田灌溉,能夠製止因為旱澇而呈現糧食大幅度的減產。疇昔地幾個月中並冇有呈現大範圍地天災。但是並不代表今後不會。一旦呈現持續性乾旱、洪澇。那麼對農田對糧食產量的影響將會非常龐大,進而影響到全部燕國的安然。