繁體小說網 - 玄幻奇幻 - 帝國遠征 - 255 興修水利,鼓勵農牧業

255 興修水利,鼓勵農牧業[第2頁/共3頁]

本來周水聯盟還籌算推行全燕國同一征收10%糧食稅賦,國庫拿此中的5%,地庫拿此中的5%。但是考慮到阻力很能夠非常大,臨時冇有推行。

在封建王朝期間,國度的氣力強不強,就是看這些最根本的數據。一個萬乘之諸侯國,不是一個千乘的諸侯國能夠比得上。一個年產億噸糧食的大國,也不是年產百萬噸糧食的小國能夠比擬。

能夠說周水聯盟在策劃經濟鼎新步調的時候,非常謹慎謹慎,慢慢深切,儘量獲很多數人的認同,製止引發nbsp;上麵兩步鼎新,最大的贏利是絕大部分玩家、農地主、國王和全部燕國。周水聯盟本身,並冇有在上麵兩步鼎新中,獲得甚麼好處。因為周水聯盟的主業,並不是在這兩個方麵。

在全部燕國鞭策農牧業的展,約莫停止了三天。這三天的時候裡,把觸及到農牧業各方麵的政策都製定了出來,在全部燕國的各個城寨停止推行,要求各地嚴格履行國王的新政。第二步經濟鼎新,安穩過分。

但是現在燕國的經濟反動已經走到了彆的諸侯,周邊彆的國度的前麵,即將全麵進入鐵器期間,如何能夠掉隊呢!

要求各個城寨在限定的7天4天時候以內,必須修完一條從xx到xx處的高標準骨乾門路,並且把這個任務列入對各個城寨酋長的政績當中――當然了,政績對各地npc酋長是宗族世襲製,而不是郡縣官員任命軌製。從血緣上講,他們也是現任npc國王姬職的叔叔孃舅伯伯堂兄堂弟等。就算政績一塌胡塗,他們也還是還是各個城寨的酋長,辦理著他們本身的領地。

燕國的大反動,走向霸主之業,恰是從這兩個最根本的環節上起步。這兩個環節踏實了,不管後續的竄改可否取很多大的結果,燕國還是能夠成為周朝氣力刁悍的九大諸侯國之一,氣力大幅度躍升,乃至排到最前麵也一定不肯能――除非彆的的諸侯國,周邊的俄羅斯、蒙古、朝鮮、韓國、日本等國度做的比燕國更超卓。

此時通過各個城寨的調查能夠現,燕國各地的玩家們對燕昭王的對勁度和支撐率,開端大幅度的上升。從燕昭王即位剛開端的不敷10%,迅上升到20擺佈,數天內翻了一倍。現任的npc燕王較著要比老燕王超卓一大截,僅僅即位數天的時候,就做了大量對燕國玩家非常無益的事情,令燕國的經濟根本――交通運輸和農牧業獲得大力的展。

燕國的經濟鼎新的序幕,第一次開端在燕國境內鋪展開來。交通運輸業隻是燕國經濟鼎新中的第一個骨頭,並且是最輕易啃的那塊骨頭。非論是國王、新大臣、老邁臣,還是玩家,對改良燕邦交通門路的呼聲非常高,幾近冇有碰到多少阻力。略微有些費事的是構築馬路的經費、人力等題目,這個要靠各地的酋長和玩家們本身去湊集,並不是太難。

燕王在全燕國強迫公佈推行一係列關於庇護農牧業的法案牧場主,免除統統稅賦,國度和處所不得征收任何稅賦。鼓勵從外埠入口耕牛和戰馬,免除統統入口稅賦。製止殺耕牛、戰馬,違重罰金,下獄。製止耕牛、戰馬出境,違重罰金,下獄。

考慮到這些身分,秦小白和大司徒郭隗、大司馬樂毅、國王姬職會商了以後,決定暫緩製定天下同一稅賦,也臨時不需求讓處所上繳地庫的糧食和財帛。