繁體小說網 - 玄幻奇幻 - 獨寵呆萌小受 - 2013-2014校園賽區聯賽

2013-2014校園賽區聯賽[第1頁/共2頁]

3、支出才氣——三部參賽作品在比賽當日的聯賽章總和;聯賽章之和高的一方得勝,本場比賽比分+1,低的不計分;(蓋聯賽章,這個是消耗道具。這個對各位要求不是很高,如果在普通餬口之餘,到時還能拿出一些積儲來消耗支撐一下本書,那作者感激不儘!冇有的話,儘量每一章都點頂,畢竟頂一下也是很大的支撐,作者一樣感激不儘!)

a 是 +2

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c 語序龐雜、不通暢,詞彙匱乏、用詞不精確 +0

甚麼?你要踩?!不要不要啊,小兔子是好銀,乃們不成以欺負我的,~~~~(>_<)~~~~

4、文字質量——編輯裁判團對3部參賽作品的文字質量的評分總和。文字質量評分之和高的一方得勝,本場比分+1,低的不計分。(有興趣的看最上麵的詳細註解!)

通例賽積分榜排名法則:每場比賽能夠產生勝平負3種成果,按照比賽成果記錄積分,勝積3分,平積1分,負積0分

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b 呈現但不較著 +1

a 能透過敘事和對話,飽滿光鮮天然活潑的揭示人設 +2

2、選手人氣——3部參賽作品在比賽日當日的頂踩絕對值之和;絕對值之和高的一方得勝,本場比賽比分+1,低的不計分;(頂踩絕對值,這是個新的詞,我也是問了又問的,簡樸來講,就是看著那天比賽的3本書,頂的總數減去踩的總數,如果頂多些就不消管,如果頂少些就變成負數這時候加個絕對值就變正數了。比如,頂的總數是10,踩的總數是8,那頂踩絕對值就是2;再比如頂的總數是5,踩的總數是10,那頂踩的絕對值就是5;如果頂踩總數都是100,那頂踩絕對值就是0了。)

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編輯裁判團的分到底如何打

為了讓你們更加瞭然清楚的曉得聯賽的比分獲得環境,簡樸的說一下(括號內的是簡樸翻譯的意義!):

4、人設細節是否飽滿且能被清楚感知,人物言行是否與其人設相合適(也就是人物塑造是否光鮮天然活潑)

比賽肇端時候:

a 流利且用詞精準、詞彙豐富 +2

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c 否 +0

c 恍惚/扁平 +0

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b 清楚龐大疲塌 +1

重視:不管任何啟事,每呈現1名從未上場參賽的選手,該隊即被倒扣1積分。

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a 活潑貼切且能鞭策劇情 +2

筒子們籌辦好你們的公章,12月17號給我縱情地戳!戳!戳!

3、各隊彆離具有18名選手,在9輪比賽中每個選手必須起碼出場一次;

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b 光鮮但不敷活潑和飽滿 +1

c 未呈現 +0

c 有造作且多餘的對話 +0

通例賽賽製:單循環9輪對戰

比賽體例:

斜線“/”代表“或”

2、每場比賽由導師安排3名選手上場,一場比賽總計有6名選手插手比賽;在比賽前一天,各隊導師需求提早確認該場比賽上場名單。