2013-2014校園賽區聯賽[第1頁/共2頁]
637829 修真妙手在花都 純粹的綿羊
650206 美人劫之傾亂天下 偶然魅惑
甚麼?你要踩?!不要不要啊,小兔子是好銀,乃們不成以欺負我的,~~~~(>_<)~~~~
682445 我是陳家富少 楚魂飛客
b 是,但是不較著 +1
659039 遷客 大耳樵夫
654592 對不起我是殺手 第貳
646456 小巧偷心 痛飲莫醉
通例賽賽製:單循環9輪對戰
c 語序龐雜、不通暢,詞彙匱乏、用詞不精確 +0
比賽肇端時候:
a 呈現且較著 +2
1、筆墨是否語序精確且通暢、用詞精確、詞彙豐富(這個就是所說的筆墨流利,文筆)
編輯裁判團的分到底如何打
657888 請你愛下去 二兒
6、天下觀/道具、設備與技術設定是否有新意
b 活潑天然 +1
斜線“/”代表“或”
644166 青丘九尾 玫沐果兒
b 普通(通暢,用詞不出錯,詞彙普通豐富)+1
c 毫無新意 +0
a 活潑貼切且能鞭策劇情 +2
比賽體例:
a 能透過敘事和對話,飽滿光鮮天然活潑的揭示人設 +2
2、敘事線索是否清楚凸起,劇情節拍/敘事節拍/敘事佈局是否簡樸明快
2、選手人氣——3部參賽作品在比賽日當日的頂踩絕對值之和;絕對值之和高的一方得勝,本場比賽比分+1,低的不計分;(頂踩絕對值,這是個新的詞,我也是問了又問的,簡樸來講,就是看著那天比賽的3本書,頂的總數減去踩的總數,如果頂多些就不消管,如果頂少些就變成負數這時候加個絕對值就變正數了。比如,頂的總數是10,踩的總數是8,那頂踩絕對值就是2;再比如頂的總數是5,踩的總數是10,那頂踩的絕對值就是5;如果頂踩總數都是100,那頂踩絕對值就是0了。)
a 全新且邏輯自洽的創新設定 +2
3、劇情內容是否有呈現較著的戲劇牴觸/鋪墊的集合宣泄點或牴觸集合發作點(也就是小**)/轉折點
4、文字質量——編輯裁判團對3部參賽作品的文字質量的評分總和。文字質量評分之和高的一方得勝,本場比分+1,低的不計分。(有興趣的看最上麵的詳細註解!)
b 光鮮但不敷活潑和飽滿 +1
632468 反攻狐狸的一百種體例 半世荒唐
c 恍惚/扁平 +0
4、人設細節是否飽滿且能被清楚感知,人物言行是否與其人設相合適(也就是人物塑造是否光鮮天然活潑)
3、各隊彆離具有18名選手,在9輪比賽中每個選手必須起碼出場一次;
632910 網遊之戰神 醉繁塵
a 流利且用詞精準、詞彙豐富 +2
1、更新速率——3部參賽作品在比賽日當日的更新字數總和;字數高的一方得勝,本場比賽比分+1,低的不計分(更新字數這個很簡樸,就是看哪隊的存稿多)
為了讓你們更加瞭然清楚的曉得聯賽的比分獲得環境,簡樸的說一下(括號內的是簡樸翻譯的意義!):
對戰法則:每場比賽的比分得分鑒定根據為以下四條:
b 老設定但闡述的角度/利用的體例有必然新意 +1