第16章:低好感度的麻煩[第1頁/共2頁]
“好的,BOSS,已經將此條資訊錄入數據庫中,請設定該記錄的優先級。”
“我能夠走了?”周界綸朝開門的存在問道。
一枚圓圓的銅幣,比實際中的中原硬幣要略微大些,直徑不過半指大小,正上麵雕刻著十六世紀通用,另一麵刻著塊圓盾,圓盾後是一把長劍與斧頭訂交。
陳不見沉吟了一下:“恩……臨時定為最高優先值吧,畢竟我交代的任務很多都是需求及時完成並利用的。”
周界綸把玩動手中的銅幣,這是他方纔通過登岸領幣的小遊戲獲得的錢,這也是他第一次看到這個遊戲裡的貨幣。
周界綸此時卻冇故意感情慨遊戲製作者的細心,他正看著動靜記錄方框上的提示,神采顯得有些發懵。
但奇特的事情,恰好就產生了。
陳不見風俗性地摩挲著下巴,閉上眼感受著方纔接收的精力力。
如果玩家感覺這個顯現框影響了視野,能夠用小叉一樣的圖標將顯現框介麵臨時封閉成一個小圓點,再有新動靜記錄的時候,小圓點就會閃動。
按常理說,在如許的一個環境下,周界綸能領到任務就真的奇特了。
既然體係已經奉告了村落好感度的首要性,周界綸也隻能遵循體係提示的那樣,去村落裡四周尋覓任務,但尋覓的成果卻令他感到絕望!
…………詳細的豆割線…………
一名獵人打扮的村民從村外的草原方向返來,看到了正蹲在村口的周界綸,因而上前對周界綸說道:“喂,小子,你是外村來的冒險者嗎?我這裡有個任務,不曉得你感不感興趣啊?”
周界綸憂?地蹲在村口:“唉,早曉得我就不殺那隻雞啦,經曆冇有半點不說,連東西都冇法買,再如許下去還玩甚麼啊?這遊戲……太難了!”
不過,顯現框是半透明的,普通環境下涓滴不會影響玩家的視野與遊戲體驗。
“好了,你關押示眾的時候到了,從速出來,我們村的囚籠可不管飯哈!”
“我還覺得會同時開放充值服從了呢,真可惜,竟然冇有,不然也有跡可循……”周界綸將銅幣收了起來,背靠著囚籠上的木欄上,眼神微眯,不曉得在想著甚麼。
在冇有殺那隻至公雞之前,村民們見到周界綸的遊戲角色時固然談不上多熱忱,但也會和他說上幾句話,還讓他幫手送幾樣東西給其他村民。
陳不見剛問完的下一秒,萌圈的頭像就閃現在陳不見麵前,答覆道:“BOSS,現在已經製定了三個任務,正等候您的終究受權,待您核精確認後,任務將會投入遊戲中運轉。”
跟著這個聲音,在周界綸視野的左下角俄然彈出了一個半透明的筆墨小方框,就像是一個體係資訊記錄的小視窗。
這當然也是陳不見新增的小服從之一,體係動靜記錄顯現框,上麵另有兩個箭頭和一個小叉,箭頭彆離朝著高低兩個方向,玩家能夠用來隨時調劑方框的大小。
“萌圈,今後交給你的任務如果完成了,就及時和我彙報。”陳不見微微皺眉。
陳不見背靠著柔嫩的軟墊藤椅,這裡是他規複了上帝視角形式後所待的處所,隻要陳不見情願,他的麵前能呈現夢境遊戲中的任何地點的畫麵。
“我不能在村裡買東西?再降好感度,還能夠會被擯除?追殺?”
萌圈的質料庫都是陳不見有一搭冇一搭往內裡增加的,陳不見想到甚麼就會往內裡加甚麼,以是萌圈在很多細節末節的處所另有疏漏,互動性也並不高,比如已經完成的任務不曉得主意向陳不見彙報。