第397章 連接技巧[第1頁/共2頁]
或者如許說.如果我奉告你我演出UFO這個把戲.我奉告你我有效道具的.你會感覺我道具應用的好.
要變就變點讓觀眾的思惟內裡有可比性的東西.還是假定我奉告觀眾我要變出四根棒子和我奉告觀眾我要把鑰匙放進一個啤酒瓶裡.大師以為觀眾會感覺哪個奇異?他們不曉得彈棒的佈局.冇有一樣東西能夠讓他們拿來跟彈棒比.他們是不曉得甚麼叫難的.但是.如果他們印象中有人把硬幣放進啤酒瓶裡.那麼他們會感覺鑰匙能夠比較難.如許他們纔會曉得你把戲的難度地點.即便這個把戲不是困難.但是他們也會有那麼個印象!如果冇有看過硬幣變進啤酒瓶的.也冇乾係.是個正凡人都曉得鑰匙是不能放出來的.也是一個淺顯人觀點裡有的東西.以是並不是你感覺難.觀眾就會感覺難.你在台上開四個彈棒的阿誰神采.偶然本身看到也想笑.看著就很忙的模樣.哇哈哈哈..
信賴這些畫麵大師應當很熟諳吧.因為這恰是很多人常常會在不經意間所做的事情.
如果我不讓你曉得有道具的.你就會感覺很奇異.以是這個對比是相稱較著的!
如何樣能夠曉得這到底是一種甚麼感受呢.非常簡樸.大師想想.哈利波特如果要變走一個硬幣.會不會把手反來反去.硬幣藏來藏去?答案是不會的.他隻會奉告你.看清楚.硬幣.嘣~~不見了!就這麼簡樸.而我們要營建的恰好就是這個感受.
但是消逝的重點應當是硬幣在左手握住,翻開.冇了.這就是消逝的意義.而不是硬幣現在不在左手不在右手不在左手不在右手.幾次交代然後冇有了就是消逝.這叫做過分交代.隻要你能讓你的觀眾感覺你的硬幣是放在左手,那麼他們就會信賴,而你也不消去特地交代你的右手.如許過分的交代是完整冇成心義的.
比方手臂菸灰預言。如許當你演出後,觀眾覺得你就如許結束了,會讓他有吃不飽的感受,以是老是提出要再看一次的要求,對於這類不是很即興需求SETTING的把戲,你又隻能避開答覆,換個把戲持續演出,如許我感覺會影響觀眾看把戲的表情,針對這些題目,前段時候在酒吧演出把戲有個小謹慎得,在這裡給大師分享一下。
第一:最好單個結果所花時候不長,節製在1——2分鐘以內,這裡有需求解釋一下,如果你玩的一個把戲結果完成需求5分鐘,比方水中沙,這類需求故事情節的,那你就不要用了。
變出拿出一張鬼牌然後在整副牌上轉兩圈飛到右手持續轉轉轉.再彈回左手然後把牌一彈.變成黑桃Ace.
另有就是為甚麼之前的高難度伎倆我們現在看也感覺都雅呢?因為前輩們的觀點就是高難度的伎倆不該該閃現在觀眾的麵前.這屬於奧妙行動.也就是說做完了.你也不感覺我做了甚麼手腳.這纔是把戲行動的精華.現在一大堆年青的把戲師.恐怕彆人看不到他一隻手能夠藏四根彈棒一樣.導致本來的重點開端畸構生長:從我變出一根彈棒轉型成我藏了四根彈棒.我的天啊.誰叫你奉告觀眾你能藏四根.
實在大師能夠翻下講授,我本身就是把之前學過的東西,不管是老的還是新的,把幾個結果銜接起來,不但達到了觀眾對把戲的等候,(會讓觀眾感覺這是一個把戲,明顯是幾個伎倆道理分歧的把戲),更首要的是給觀眾的打擊感(不管是視覺或心靈上)會更強,把簡樸的結果放在前麵,埋下伏筆,起到推波助瀾的感化。當然挑選如何挑選這些結果銜接也是有技能的。