第498章 類《守望先鋒》的遊戲熱潮(三更)[第1頁/共2頁]
能夠隻是在某些小弄法上出了偏差?激發了某種連鎖反應?
《槍火戰紀》全部的故事背景是神話與科技並存,能夠利用槍械的高科技兵士通過特彆的DNA獲得了古神的力量,能夠在射擊的同時利用一些特彆的技術。
大師也都很清楚,陳陌製作《守望前鋒》並不是為了短期好處,就算前期完整賠錢也冇有乾係,隻要遊戲持續運營下去,玩家越來越多,支出必定會呈逐步上漲的趨勢。
金傑光此次也是憋著一口氣,前次《上古大難》到底為甚麼失利他還一向冇有完整搞清楚,不過顛末這麼長時候的對比和深思,根基上內心也已經稀有了。
“而傳統遊戲的特長是沉浸式體驗,用頂級的畫麵、音樂、腳本連絡成頂級的故事,達成頂級的體驗感,與挪動端遊戲有一種類彆上的豆割。”
陳陌比較擔憂的是Switch的真機到底會做成甚麼模樣?能不能在機能上達到本身的要求?
比如冰霜巨人之父尤彌爾。這個豪傑本來的形象是一個比較高壯的北歐地區人類,通例狀況下是利用速凍槍停止射擊,在覺醒力量以後,能夠變成冰霜巨人對仇敵停止範圍的冰霜進犯。
金傑光暗下決計,此次的《槍火戰紀》必然要嚴格遵循《守望前鋒》來做,隻要加上競技場形式,再多出幾個新豪傑,就算達不到《守望前鋒》的熱度,應當也絕對不會差吧?
這些遊戲商們都在爭分奪秒,想要開辟能夠超出《守望前鋒》的VR遊戲。
這款遊戲的根本內容和弄法是遵循《狼魂》來製作的,而內裡的豪傑特性和豪傑技術則是參照了之前已經涼了的項目,《上古大難》。
明顯是被陳陌忽悠了……
歸根到底還是因為抄《豪傑聯盟》抄的不像!
陳陌怕大師不睬解,以是又解釋了一下。
“場景很大,仇敵很大,而這些都是因為我們的配角是普通體型,有對比才氣感遭到這類弘大。”
“這款掌機最合適的遊戲就是《超等馬裡奧・奧德賽》這類遊戲。不尋求那種弘大的場麵,而是尋求這類小巧詳確的感受,一個比較小的角色在一片不大的地區中自在搜尋。給人的感受就像是姑蘇園林,麻雀雖小,五臟俱全。”
隻是涼得有些莫名其妙……
……
陳陌再三叮嚀,把一些設想的細節都交代清楚了以後,大師纔開端製作。
不過擔憂也冇用,隻要等樣機做出來以後體驗一下才氣曉得了。
特彆是獲得了年度遊戲這項殊榮以後,《守望前鋒》的著名度大漲,仰仗著遊戲本身精美的品格和創新性的弄法,俘獲了多量玩家。
現在藉著《守望前鋒》的高潮,林朝旭又感覺上古大難的邊角料能夠挽救一下了。
因為目前的團隊在程度上已經能夠把握這類遊戲了,在已經給出如此豐富的設定環境下,在短期內應當便能夠做出來,隻是一些細節需求幾次調劑,達到最優狀況。
在這段時候內,守望前鋒風頭正盛,固然還達不到《豪傑聯盟》在PC端的統治力度,但在VR平台也已經嶄露鋒芒。
“今後我們再開辟這個平台的遊戲時,也是優先考慮開辟這類遊戲,因為這類遊戲與這個平台是最為符合的。”
帝朝互娛的遊戲項目叫做《槍火戰紀》。這款遊戲提及來倒是和帝朝互娛的之前的遊戲項目有些乾係。