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繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第549章 《騎士榮耀》上線
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第549章 《騎士榮耀》上線[第1頁/共2頁]

“你說的這些《暗中之魂》也都有,砍分歧的仇敵有分歧的結果,能夠斬首,能夠砍飛手腳,也能夠拚刀。”

《騎士光榮》的目標是完整複現中世紀歐洲的騎士戰役體例。它的戰役體係分為兩個方麵,一種是平常推圖與淺顯小兵的戰役,這些淺顯小兵大部分都是穿戴皮甲或者鎖甲,而玩家扮演的騎士則是揮動著雙手大劍,砍到這些小兵身上,輕則在身上劃出一道血口,重則斷手斷腳或者直接斷頭。

另一種就是和精英怪boss的戰役。在《騎士光榮》中,因為背景的限定,統統的boss實在都是和配角一樣的騎士,都是正凡人類,隻不過他們所持有的兵器各不不異。

如此戰役很長的時候以後,勝負纔會終究分出來,因為兩邊都穿戴重甲,而在實際結果中,大劍砍到對方的身上隻要不是砍中致命部位,都很難形成一擊致命的結果。

固然說中世紀的騎士鎧甲也是很帥的,但是阿誰期間的審美程度如何也不成能比得上現在的審美。

“是嗎?這我還真冇重視到,因為幫襯著在地上打滾,冇玩多久我就卸載遊戲了……我就記得阿誰古達非常變態,打的特彆吃力……”

不過這內裡有很多人隻是在借題闡揚罷了,他們在《暗中之魂》中被虐的比較難過,以是想藉此讓陳陌調低難度,把《暗中之魂》改成一款割草遊戲。

《騎士光榮》是產生在中世紀的故事,力求複現一個真正騎士的人生和戰役體例。在故事背景方麵,《騎士光榮》的統統服飾和相乾的汗青背景都是顛末嚴格講求的,但獨一的題目就是看起來比較土。

在真的玩到這款遊戲以後,玩家們很快就發明瞭《騎士光榮》的一些特性。

“我感覺陳陌是不是太自大了,就感覺本身做的高難度的弄法很好嗎?接地氣的遊戲纔是最好的遊戲啊!”

“我一向想說,《暗中之魂》做的真是太難了,固然這是一款為虐人而生的遊戲,但是起碼應當有個難度選項吧?並不是統統人都是受虐狂啊!”

“我也感覺現在《騎士光榮》的勢頭很好,實在這遊戲在物理引擎上也並冇有比《暗中之魂》要好,但是它的戰役更加簡樸啊,讓很多手殘黨也能上手,這不是挺好的嗎?”

這類戰役體係剛開端的時候給玩家的感受非常不錯,因為充足簡樸,充足鹵莽。

很多手殘黨在動手了《騎士光榮》以後,都非常喜好這款遊戲,因為和《暗中之魂》分歧,他們在遊戲中根基上很少被虐。

換句話說就是,這遊戲玩的一點都不爽啊……

在《騎士光榮》上線以後,很多玩家都第一時候采辦。

同時,一些玩家也開端在《暗中之魂》的官方論壇上頒發定見帖,但願陳陌能夠針對《暗中之魂》的難度做出一些改進。

同時,因為《騎士光榮》方向於實際設定,以是玩家的力量是有限的,隻能舉起來實際中存在過的雙手大劍。

收集上呈現了一批更喜好《騎士光榮》的玩家,這也讓很多人對於《暗中之魂》的難度更加不滿。

“你說的古達那是boss,你還想上來就把boss給斷手斷腳?你的力量和古達的鎧甲都有相對應的屬性,如何能夠讓你把boss給直接攔腰砍翻啊……”

當然,對於這一點根基上是玩家們各有所愛的狀況,有些玩家喜好更加酷炫的設備氣勢,而彆的一些玩家則是喜好比較方向實際的兵器氣勢。