第908章 為什麼不能是大團圓結局?(二更)[第1頁/共2頁]
“那我問你,為甚麼這兩小我必然要死一個,你們纔對勁呢?”
但就在這時候,令人不測的事情產生了。
這底子不像是陳陌的氣勢啊!
精彩的畫麵、恰到好處又豐富多彩的弄法、令人打動的劇情……這些元素都讓《逃出世天》如許一款電影化的遊戲獲得了玩家們的分歧好評!
在Switch pro熱賣的階段,很多新入坑的玩家都孔殷地想要找一款雙人遊戲來玩,畢竟Switch在雙人遊戲方麵有著顯而易見的上風。
“很多人都有一種弊端的認知,就是‘一個好的故事必須是悲劇’,彷彿不騙幾點眼淚,這個故事就不敷深切,不敷實在。那我問你,實際莫非和你們設想的一樣,隻要悲慘、冇有榮幸嗎?”
當然,不是說VR的第一人稱視角不好,而是VR版很難表示出Switch這類奇特的分鏡上風。很多玩家喜好用Switch pro在電視上玩,在超大螢幕的加持之下,視野的侷促感消逝了,取而代之的是如電影普通的遊戲體驗。
不過,絕大多數玩家都是支撐這個埋冇結局的,這個主題貼的爭辯就一向持續了下去,在短短一天以內就被頂了幾百樓,玩家們相互之間爭論不休。
“遊戲被稱為第九藝術,而它和其他藝術最大的分歧點,就是玩家應當有本身的挑選。如果是在電影或者小說中,或許這個故事隻能有一個結局,但是在遊戲中,利奧和文森特會采納甚麼樣的行動,在某種程度上取決於正在操控著他們的人。如果代表著兩小我意誌的玩家但願他們能夠放下仇恨、都活下來,我又有甚麼資格去剝奪玩家的這類但願呢?”
但是此次,陳陌卻非常罕見地迴應了,不管如何說,這個答覆讓很多玩家紛繁為之喝采。
“我感覺三個結局都很好啊!這個大團聚結局明顯就是‘塞倫特的憐憫’!”
三個結局的挑選,從彆的一個角度報告了這個故事,讓它多了一些溫情的色采,也給了玩家們另一種挑選。
“利奧和文森特該死嗎?文森特是個失職儘責的差人,他忙於事情、忽視了家庭、棍騙利奧,這都是為了完成本身的職責,讓這些法外之人不再製造更大的混亂,是為了其彆人的生命和財產安然;利奧固然前科累累,但他是個好父親、好丈夫,他有本身的底線,固然犯法,但罪不致死。”
“是啊,設想師在遊戲裡就是上帝一樣的存在,想虐哭你還不是分分鐘的事情?如果某些作者啊,寫出個全滅結局來都很普通好伐?陳陌冇有去尋求所謂的‘悲劇性’,而是通過這個故事指導人們感遭到餬口的暖和,我感覺這纔是他想要傳達的真義!”
在以往的遊戲中,陳陌彷彿很少去解釋本身製作遊戲的企圖,乃至一些埋藏得很深的彩蛋,也都是讓玩家們本身去發掘的。
並且很多玩家發明,《逃出世天》在Switch上的表示結果彷彿比VR的結果還要好啊?
《逃出世天》火了,一方麵是因為這遊戲有非常不錯的話題性,另一方麵也是因為它呈現的機會非常得當。
“說得有事理啊!為甚麼必然要死一小我呢?為甚麼必然要悲劇結束呢?”
陳陌親身答覆了這個帖子。
“大團聚結局不是甚麼丟人的東西,每小我的內心中都有對美功德物、幸運人生的神馳,這是支撐著大團聚結局的精力量力。”