第14章 初次結算[第2頁/共2頁]
【勝利擊殺搏鬥者,根本評價+100%(已達上限),可疊加次級優先度評價】
至於其他增加正麵評價的行動,就是近似於勝利找到逃生通道的線索,主動救濟火伴等這一類無益於終究逃生的行動。
司辰和搏鬥者的正麵對峙,獲得了10%的正麵根本評價,一樣的,其他和搏鬥者的互動行動一樣會增加正麵根本評價,比如管束搏鬥者的追殺,用圈套有效限定搏鬥者的行動等,都會增加評價。
想要獲得更高的分數,就必然要在遊戲過程中多做事,比如……
凶神任務罩得住!
【成績嘉獎1:獨一儲存者(黃金)】
能夠看到司辰殺掉火伴的行動在法則認知中是屬於負麵評價的,畢竟這一條的標註是“-150%根本評價”,也就是每殺掉一個火伴會獲得50%的負麵評價。
【主動擊殺同陣營玩家,根本評價-150%(已達上限)】
“呼!——~”
也就是說,如果有玩家情願的話,完整能夠靠著全負麵評價拿到SSS+的評分,隻不過如許的困難程度實在要大很多很多,因為完成主線任務的60%根本評價必然是正麵評價,以是,想要全數負麵評價拿到高評分,需求獲得更多的負麵評價。
跟著終究結算結束,司辰尚將來得及檢察嘉獎,就聽到耳邊再次傳來了提示音。
完成了主線任務“逃離紅樹林-核心”獲得了60%的正麵根本評價,對的,60%前麵的“+”並不是增加的意義,而是表示這個行動的性子。
評價增加的數值和講堂上教的一樣,隻完成主線任務的話,隻能拿到最根本的合格分。
“心狠手辣的狗運菜鳥嗎?”
司辰持續向下看,凶神任務供應的高優先級分外評價明顯纔是他終究獲得SSS+評價的首要啟事,不但幫忙他覆蓋了150%的負麵評價,乃至呈現了擊殺屠夫的疊加評價,如果落空了這個疊加評價的話,他也隻能獲得SS+。
【嘉獎結算中……】
【主線任務已完成】
【事件品級:A】
司辰最後看到凶神任務的獵殺內容時就在擔憂本身的結算,恐怕呈現正負麵評價相互抵消的環境,那樣的話,他的評價會很低很低,現在看來,底子無需擔憂這個題目。
【檢測到特彆基石天賦,主線任務評價優先度降為次級】
【搏鬥者獵殺數量為零,根本評價+100%(已達上限)】
【凶神嘉獎1:生命嘉獎+10年(以極高的完成度完成了凶神任務)】
【勝利擊殺搏鬥者,根本評價+100%(已達上限)】
司辰看著畫麵中的本身,臉上暴露一種莫名的癡漢笑容。
這類存在普通不會閒得蛋疼去看一些弱雞互啄的遊戲,能夠引發他們興趣的遊戲普通都是高階對抗或者一些有潛力的玩家構成的潛力局……
【綜合評價:心狠手辣的狗運菜鳥】