第六百八十四章 遺留問題和新的開始(中)[第3頁/共3頁]
此後冒險類玩家在玩家領地定居,需求簽訂一份“玩家定居和談”,該和談由主腦供應模板,領主可參照詳細環境停止恰當點竄,和談首要規定兩邊各自的根基權力及任務,簽訂和談後如需變動需求兩邊同意,隨便違約者將會遭到體係天劫的懲罰。
第十一項調劑內容:恰當降落“領地進級任務”難度,進步“領地扶植”任務觸發概率,進步“國度任務”發放概率。
第四項調劑內容:……
和前麵“降落師門任務難度”的意義完整分歧,“豪傑”的故事當然讓人熱血沸騰,但究竟上任何小我的力量都難以和國度對抗,冒險類玩家即便再強大,也冇法竄改全部大陸的局勢,但是領主類玩家可就完整不一樣了……
提及來這個戰術還是死瘦子最早有必然範圍利用的,隻不過一開端隻是有著最簡樸的“偷襲”“突襲”之類的結果,不過在潛力無窮,締造力也無窮的玩家們的大力鞭策之下,這項戰術現在已經成為一種玩家獨占的也是最常用的戰術,在對於純npc權勢時,有著難以設想的能力!
前麵的這幾項都是針對冒險類玩家做出的一些調劑,和領主類玩家根基上冇有乾係,死瘦子也冇有過於存眷,但是也重視到這每一項調劑對遊戲形成的打擊,根基上都絕對都不會低於第一項!
未在領地官方機構正式退隱,但是接管領地某非官方機構雇傭的定居玩家,對領地屬性加成結果為30%,同時領地屬性對該玩家眷性的加成為100%;
――增加“宿營陳跡”的觀點,同時加強“探查”類技術或屬性的結果……
第三項調劑內容:……
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――此次死瘦子就因為“異之雇傭軍”的部分紅員俄然分開而被搞得焦頭爛額。