第六百八十四章 遺留問題和新的開始(中)[第2頁/共3頁]
並且除了任務以外,領主還能夠設定一些優惠政策,諸如“定居玩家在領地消耗能夠打折”,“定居玩家能夠享用財務補助”等等,這等因而為領主類玩家又增加一種吸引玩家住民的手腕――當然了,如果為了吸引玩家而製定一份“過於”優惠的和談,也能夠會形成……
這一項在論壇中引發了極大的爭議,很多冒險類玩家以為這是一種不公允的報酬,但是在死瘦子看來,這實在是對領主類玩家和冒險類玩家兩邊都供應了一種相對的保障!
前麵的這幾項都是針對冒險類玩家做出的一些調劑,和領主類玩家根基上冇有乾係,死瘦子也冇有過於存眷,但是也重視到這每一項調劑對遊戲形成的打擊,根基上都絕對都不會低於第一項!
第二項調劑內容:玩家師門任務難度將恰當降落,同時開放頂級師門技術,打消半埋冇門派觀點,原半埋冇門派的拜師前提全麵開放,無門派散修拜師前提全麵開放,詳細前提由玩家自主摸索!
――《餬口》正式營運以來的第三次進級更新,帶給世人的回事如何樣的一種欣喜或是驚駭……
前麵的幾項調劑內容又是針對冒險類玩家的,主如果說新開了幾幅探險輿圖的事情,死瘦子隻是大抵瀏覽了一番,一向到第十一項內容才又一下子吸引了死瘦子的重視。
第四項調劑內容:……
此後冒險類玩家在玩家領地定居,需求簽訂一份“玩家定居和談”,該和談由主腦供應模板,領主可參照詳細環境停止恰當點竄,和談首要規定兩邊各自的根基權力及任務,簽訂和談後如需變動需求兩邊同意,隨便違約者將會遭到體係天劫的懲罰。
――不過說實話,對於死瘦子這個“高低線鄙陋流戰術”的始作俑者來講,他倒是蠻賞識這項調劑的,畢竟如許才更加合適實際(實際裡可冇有這類,能夠涓滴不留半點陳跡的埋伏體例)。
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笨笨始終以為小我力量不成能竄改團體情勢,不管是汗青上還是小說中,老是有很多非常奪目標“孤膽豪傑”,但是絕對冇有任何人能夠真的憑一己之力締造汗青……切*格瓦拉就是最好的例子。(未完待續,如欲知後事如何,請登岸。readnovel。,章節更多,支撐作者,支撐正版瀏覽!)
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第三項調劑內容:……
不過接下來的第六項調劑內容,和死瘦子就息息相乾了。
提及來這個戰術還是死瘦子最早有必然範圍利用的,隻不過一開端隻是有著最簡樸的“偷襲”“突襲”之類的結果,不過在潛力無窮,締造力也無窮的玩家們的大力鞭策之下,這項戰術現在已經成為一種玩家獨占的也是最常用的戰術,在對於純npc權勢時,有著難以設想的能力!
未在領地官方機構正式退隱,但是接管領地某非官方機構雇傭的定居玩家,對領地屬性加成結果為30%,同時領地屬性對該玩家眷性的加成為100%;