第九十二章 鼓勵PK?[第1頁/共4頁]
“那裡來的那麼多錢?”幾人就要走的時候,雷公從揹包中拿出一袋金幣和一些其他色彩的貨幣,金幣和積分的比例是1:100,也就說1金幣能夠兌換成1塊錢。
而從實際中向著遊戲中兌換遊戲幣不收任何用度。但從遊戲中向著內裡轉賬,則需求收取5%的手續費。是以殺人越貨得來的金幣,不管是兌換成遊戲中的買賣積分利用,還是直接兌換成實際中的群眾幣,這5%的手續費那是跑不掉的。
是以體係設定爆出的金幣滿足100數量是會主動變成1枚紫金幣,而紫金幣滿足100的時候會主動變成一枚紫晶幣,不滿足100點買賣積分變成一枚金幣的部分,體係主動充公掉。
“不是你們家屬的人?嗬嗬,那打攪了,有空我請你喝茶。”在清道夫幾人上車持續做任務的時候,在田野某一處殺怪的大漢,正在聯絡著但願安然基地中一些有了範圍的大師族和公會。
“想都不要想,哥們玩遊戲又不是為了贏利的,咱是為了利落的,天然如何爽如何玩,我纔不去經商呢。”
不管是金幣,紫金幣還是紫晶幣,呆在身上必定不便利,除了有特彆愛好的玩家以外。大師都風俗了利用買賣積分數據情勢買賣,再加上《運氣》遊戲中的居處,並不是像其他遊戲那樣絕對安然,冇有仆人的同意誰都進不去。
是以把東西放在家裡,很有能夠會被小偷幫襯的。比如說清道夫幾人住的這個小院,小偷便能夠等閒的出去偷東西。是以玩家會把不消的買賣積分兌換成實際中銀行的錢,手裡有金幣的也會把它兌換成買賣積分。
“我不曉得如許的設定。畢竟滅亡會掉款項的,冇人傻到揹著大量的買賣積分跑到內裡去。不過買賣積分兌換成金幣不費錢。但是想要把金幣兌換成數據情勢冇有負重帶在身上的買賣積分要收取5%的手續費的。這能夠是體係設定玩家身後買賣積分以金幣情勢爆出來的啟事之一。”看到清道夫向著本身看來桃花眼開口說道。
誰都不是傻子,體係銀行除了能夠把金幣兌換成遊戲積分,把遊戲積分兌換成實際中的貨幣以外。還接管玩家儲存款項的,也就說如果你感受身上的買賣積分帶在身上太多不便利,而兌換成金幣放在家中又不平安。
當玩家滅亡的時候爆出來的不是積分,而是金幣,也就是說你身上帶著的是買賣積分。滅亡喪失必然的經曆積分的同時,還會爆出必然的買賣積分,而買賣積分是以金幣的情勢爆出來的。
“那塊地另有貶值空間的,遵循那塊地的位置,我們本身蓋一個小區的話,少說能賺個幾千萬加幾十萬的功勞值。”佈雷的坎途開口說道。
“和你這類富二代冇話說。”
“既然是你們兩個爆的,那就你們兩個平分吧不消上交了。不過如果體係設定那些路霸收取的買賣積分會大爆的話,或許我們有了一條財路。”聽到桃花眼的話,清道夫模糊明白體係爲何如此設定了。
“現在科技還冇有達到全數主動化,建立鋼鐵廠需求很多野生吧?”清道夫指導著坎途的佈雷技術隨口問道。
想到本身這個家屬的名字花和尚就有些對勁,這是他在偶然間翻找一些當古玩擺設起來老電影的時候,在一部電影中看到的一個黑社會構造的名字,本來他也想要起個九紋龍甚麼的霸氣名字。不過感受全數仿照彆人不好,因而就給本身起了一個花和尚的遊戲名字。