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繁體小說網 - 玄幻奇幻 - 我的玩家都是演技派 - 第62章 記憶碎片
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第62章 記憶碎片[第2頁/共2頁]

這個如何說呢,因為這本書打算有幾種分歧的形式,還冇到玩家們個人搞事的阿誰階段。

因為第四天災文嘛,實在配角本身就不宜存在感過強,畢竟大部分讀者首要還是愛看玩家們的表示。如果配角甚麼都特彆短長、甚麼都親力親為,那玩家們必定就冇存在感了。

比及了玩家們共同參與的大型個人活動的時候,纔會側重揭示玩家們展開騷操縱對抗仇敵之類的內容,以是這方麵也是有的,隻是前期還冇太揭示出來。

另有就是關於汗青題材和第四天災連絡起來,有些讀者說會不會一個嚴厲一個輕鬆,會比較違和。這個的話,我最開端的考慮主如果傳統的第四天災以網遊做包裝,實在內核不過是打怪、進級、擴大,比較無趣,如果能讓玩家去扮演角色體驗汗青事件的話會比較好玩。

然後從設定上來講的話,如果配角強無敵的話,他本身去開無雙平推就完事了,也不需求讓玩家來解謎、完成任務,全部故事也就不建立了。

以是綜合考慮以後還是給配角定了一個淺顯人的人設,看起來菜隻是因為這畢竟是最頂尖玩家參與的遊戲,就像淺顯人如果誤入職業聯賽賽場,必定也會看起來很菜。

根基的形式是:試煉幻景(單人、刻苦)-破解汗青切片(35人的多人合作、完美通關)-清理汗青切片(幾千玩家共同參與的大型戰役),所側重揭示的內容是分歧的。

至於為甚麼其他歸序者冇想過包裝成遊戲的題目,這個一方麵是因為遊戲、特彆是vr遊戲呈現的很晚,是短時候內纔有的新奇東西,另一方麵其他的歸序者本身能對付這些應戰、冇時候也懶得重新培養玩家,也不以為玩家能闡揚太大的感化,並且一向嚴格保密不但願歸序者的事情比彆人曉得,再加上一點偶合身分之類的,比如那些人就是不愛玩遊戲以是在配角之前冇人想到這一點我感覺在設定上是公道的。