靈能綜述[第1頁/共8頁]
禁止重生:仇敵能夠采納一些手腕來使得重生一名流物更加困難。帶走屍身便能使彆人冇法靠揭示一道“竄改實際”來重生被殺的人物。
更普通地,任何兩種不異範例的加值結果均冇法相互累加,即便它們是來源於兩道分歧的異能,或是此中一種來源於異能,而另一種來源於神通。舉例來講,來源於“法師護甲”的護甲加值和來源於“惰性護甲”的護甲加值就冇法相互累加。這類環境你隻能獲得此中最好的加值結果。一樣地,異能“感知傷害”能夠給你對抗圈套的ac帶來洞察加值,該加值就冇法與“防備性預感”所帶來的洞察加值相互累加。
品級喪失:由生入死,死而複活的過程對生物的靈魂是極其痛苦的。是以,任何被重生的生物凡是會喪失一個經曆品級。人物的新經曆值總數變成其新的(減少後的)品級所要求的經曆值和獲得下個品級要求的經曆值的中點。如果人物在滅亡時隻要一級,則他或她將喪失兩點體質而非喪失一個品級。
相反結果的異能和神通:結果相反的異能和神通均遵循各自普通的體例,依序計算所形成的統統加值、減值、或是狀況竄改結果。有些異能與神通能夠相互消弭或者反製,這是一種特殊結果,並會在異能或神通申明中標出。
逼迫逼迫(cmulin)”子能係的異能迫使受術者按某種形式行動,或者竄改他腦筋的感化體例。有些逼迫性異能能決定受術者的行動或者影響受術者,有些答應你在顯能時就肯定受術者的行動,而另一些則答應你持續的影響受術者。
你必須專注才氣揭示靈能。如果在顯能時你的專注遭到滋擾,就必須停止“專注”檢定,失利則靈能點會喪失掉而該道異能不會被揭示。你遭到的滋擾越強,所要揭示的異能能級越高,則呼應的dc也就越高。(異能能級越高,顯能者所要破鈔的心力也就越多。)
魅惑魅惑(crm)”子能係的異能能夠竄改受術者對你的觀點,最典範的便是把你當作是老友。
傳送傳送(telerin)”子學派的異能能夠將一個或更多生物傳送過悠遠的間隔。它們中最強大的異能能夠穿越位麵的鴻溝。凡是傳送過程是單向的(除非特彆指明),且冇法被消弭。傳送是經過星界而完成的刹時挪動。任何能夠反對星界挪動的手腕也能夠反對傳送。
這類品級喪失或體質喪失冇法以任何塵寰的手腕規複,即便是神通“祈願術”或“古蹟術”。一個重生了的人物能夠經過持續冒險,獲得充足的經曆值而重新獲得喪失的品級。重生的一級人物也能夠在達到答應增加屬性的品級時增加他的體質值來彌補其喪失的體質值。
在第五章“異能臚陳”詳細的描述了可利用的異能。每道異能的描述都遵守一個標準格局。上麵將先容並定義此中的每一欄資訊。
大多數心靈附魔係異能是“影響心靈”的。
狠惡震驚:當你騎馬奔馳、乘坐狠惡顛簸的馬車、搭乘劃子通過傷害的激流或暴風雨,或遭到近似狀況的激烈顛簸,你必須停止“專注”檢定(dc為15+你所揭示的異能能級),未通過則該次顯能即告失利。
由心靈締造係異能締造的靈能生物視為構裝體而非外位麵者。
異能:如果你在揭示的異能時遭到其他異能的影響,你必須停止“專注”檢定,未通過則你正在揭示的異能便告失利。如果影響你的異能形成傷害,專注的dc為10+傷害值+你所揭示的異能能級。如果該異能以其他體例毛病你或滋擾你,則專注dc即為滋擾你的異能的豁免dc+你所揭示的異能能級。如果該異能冇法豁免,則利用答應豁免時它應具有的dc。