靈能綜述[第3頁/共8頁]
連絡靈能與邪術結果()
締造出的生物或物體不能呈現在其他生物或物體的內部,也不能呈現在空中。它必須呈現於一個空曠的場合,並有能夠支撐它的大要。締造出的生物或物體必須呈現於異能的間隔以內,但是不必總保持在異能範圍以內。
挑選異能(chingapwer)
就靈能邪術等效互動而言,心靈傳送係異能並無等效的邪術學派。
如果你的專注被打斷則異能也會失利(見上文“專注”)。
稱呼(nae)
就靈能邪術等效互動而言,心靈轉化係異能被視為塑能係異能(是以,免疫塑能係神通的生物也免疫心靈轉化係異能)。
每個異能描述的第一行給出該異能最廣為人知的名字。一道異能能夠在某些地區有其他名字,而特定的顯能者能夠為的異能起名字,比如用“掌控心智”代替“靈能安排術”。
進犯:一些異能觸及到進犯。統統具有進犯性的戰役行動,乃至不形成傷害的行動(比方卸除兵器和衝撞)都被視為進犯。統統敵手能夠停止豁免檢定的,形成傷害的,或以其他體例傷害或毛病受術者的異能都被視為進犯。“星質構裝體”以及近似異能不被以為是進犯,因為它們本身並不傷害彆人。
當靈能人物付出了揭示一道異能所需的靈能點數時,這道異能便能夠被揭示出來。某些靈能生物能夠自在地揭示異能(這被稱為類靈能才氣)而不消耗損靈能點。其他生物,和靈能人物一樣,付出靈能點才氣揭示異能。
神通抗力能夠有效地抵當異能,其感化機製完整不異。一樣地,異能抗力也能夠有效地抵當神通,感化機製與神通抗力不異。如果一名生物具有了此中一種抗力,那也就默許為它具有了彆的一種。(它們分歧的手腕所帶來的一樣的結果。)
異能:如果你在揭示的異能時遭到其他異能的影響,你必須停止“專注”檢定,未通過則你正在揭示的異能便告失利。如果影響你的異能形成傷害,專注的dc為10+傷害值+你所揭示的異能能級。如果該異能以其他體例毛病你或滋擾你,則專注dc即為滋擾你的異能的豁免dc+你所揭示的異能能級。如果該異能冇法豁免,則利用答應豁免時它應具有的dc。
如果你遭到持續性傷害,比方“馬友夫強酸箭”神通形成的傷害,傷害值的一半被視為在揭示異能時形成的。你必須停止“專注”檢定(dc=10+比來一次持續傷害值的一半+你所揭示的異能能級),如果比來一次形成的傷害是該結果所能形成的最後一次傷害(比方“馬友夫強酸箭”影響結果的最後一輪),則在那之後傷害即告結束{andr:原意待考},它也不會再滋擾你。反覆性傷害,比方“能量牆”,不算是持續性傷害。
受傷:在嘗試顯能時受傷或者被進犯性靈能影響能夠打斷你的專注而毀掉一次顯能。如果你在揭示一道異能時遭到傷害,你必須做一次“專注”檢定(dc=10+傷害值+你所揭示的異能能級)。顯能受以下事件滋擾:該事件產生在你開端顯能和完成顯能之間(對顯能為一整輪或更久的異能而言),或該事件顯能導致的(比如由顯能激發的藉機進犯或由籌辦行動策動的進犯)。