繁體小說網 - 玄幻奇幻 - 一秒一個喪屍,合成天災席捲世界 - 第193章 技能合成,生物裝甲?

第193章 技能合成,生物裝甲?[第1頁/共2頁]

榮幸屬性增加到十點以後,進級技術的勝利率,有了較著晉升,但是失利還是不免的。

……

想要把統統的喪屍,全數都套上白骨鎧甲,那也得花個幾萬次,幾十萬次,不但需求大量時候,反覆一個操縱也會讓人感到精力怠倦。

如果是同時給上百萬個喪屍套上骸骨裝甲,那就要把柳元給榨乾了。

其次,骸骨裝甲固然防備加成,變成以力量和精力為根本屬性,讓柳元有些遺憾。

就算是上百萬,都能一次性給他們全數穿上骸骨裝甲,速率不曉得快了多少倍!

現在的骸骨裝甲具有獨·立的血條,那如果共同一個大範圍的醫治技術,豈不是也能給骸骨鎧甲停止回血?

結果1——骨甲:對範圍內的統統單位(精力×50%),呼喚骸骨裝甲,持續時候60分鐘。

可題目在於,柳元動不動就是幾萬十幾萬的呼喚,就算他的精力規複速率跟得上,且施法CD是按照分歧單位獨立計算的。

好動靜是……

何況,就算炮灰喪屍真的不謹慎死了,那不還是滅亡孤墳嗎?

但是,骸骨裝甲卻具有了獨立的血條,並且血量的加成,還是以柳元體質屬性為根本屬性,並且還是300%的加成。

彆的,骸骨裝甲還自帶五麵有著獨立血條,血量和防備即是骸骨鎧甲的骨盾,能夠主動抵擋長途進犯和近戰進犯。

一級的骸骨裝甲,就有一百三十多萬的血量!

【骸骨裝甲】

減員?不存在的!

最後,穿戴骸骨鎧甲的單位,全屬性都能晉升30%,並獲得柳元1%精力的屬性加成,也就是552點的全屬性加成。

這是白骨鎧甲所能比的?

看動技術麵板上所顯現的內容,柳元頓時便瞪大了雙眼,誰家好人技術長這個模樣啊?

“持續!”

骸骨裝甲自帶血量和防備,血量即是體質×300%,防備即是(精力+力量)×100%,且骸骨裝甲屬於呼喚物,冇法被淨化。

骸骨裝甲和骨甲的血量,更是增加到了體質的百分之六百,防備也從百分百,增加到了百分之兩百。

對於十萬、二十萬炮灰喪屍來講就更是如此!

顛末分解以後,骸骨裝甲的施法體例變成範圍開釋,隻要利用一次技術,就能給範圍內的統統單位,全都套上骸骨裝甲。

不過,如果十幾二十萬的話,以柳元現在的精力屬性,倒也不是甚麼題目。

就這般,在時不時的失利中,柳元花了五分多鐘,將骸骨裝甲的技術品級晉升到了二十六級。

剩下的三個,則是用來和奉獻技術停止分解。

隨後,柳元動機轉動,先是將已有的四個技術,兩兩停止分解一次,最後再將分解以後的技術進一步分解。

本來四個技術當中,柳元最在乎的一個結果,那就是白骨鎧甲以體質為根本數值的防備力加成。

當然了,利用骸骨裝甲的耗損,是按照施法工具的數量來肯定,施法的工具越多,耗損也越大。

品級:1級

對於巨人喪屍來講,這點屬性不算甚麼,但是對於炮灰喪屍而言,這個屬性可就不是一個小數量。

(其他略)

……

團體防備力增加了一倍!

結果1——骨甲:對範圍內的統統單位(精力×50%),呼喚骸骨裝甲,持續時候30分鐘。

一隻炮灰喪屍增加552點全屬性,十萬隻就是五千多萬點的屬性呢!