繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄無敵之神牧 - 第一零四 互有優劣

第一零四 互有優劣[第1頁/共2頁]

最後則是中原城一方實際上所要保衛的城池隻要兩麵,中立陣營以及光亮陣營這兩個方向的城牆,至於暗中陣營那一麵,因為兩邊並冇有停止太多的戰役,更多的隻是在做做模樣罷了,並且阿誰方向的屍身根基上也都被在場的墓園玩家給變成了骷髏兵。

商討已定,各至公會的玩家也都紛繁開端了撤離的事情。

以是在宿世的時候,有玩家以為骷髏海戰術是一個比較雞肋的戰術,說這個戰術合適野戰吧;但再多的數量在馬隊麵前也都是渣,至於攻城戰,提都不要提;而這個戰術獨一的長處,就是很輕易成型,且本錢幾近為零,隻要稀有百名20級以上的墓園玩家,就能構成一個戰役力不錯的骷髏海。

實在對雷老虎來講,中原城也不是完整冇有上風的。

冇有彈藥的長途兵種,就好似冇了牙的老虎,其剩下的戰力乃至還不如那些骷髏兵來得強。

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固然這個題目,雷老虎一早就考慮到了,他在修建城牆的時候,甘願城牆的修建進度慢一點,也咬牙分出一部分製作師去修建了鐵匠鋪,並且撤回了為數很多副職為鐵匠的玩家,冒死的打造彈藥。

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對此,雷老虎也隻是隨便的安排了幾名玩家留在這個方向,清理那些偶爾衝過來的單個骷髏兵,也趁便監督這裡能夠呈現的特彆環境,畢竟暗中之路很長,所通往的方向又是暗中陣營,以是誰也不敢包管這裡是不是會產生一些奇特的事情。

如果要以骷髏海戰術強行攻城,起碼也要以賽過性的數量上風,再配以必然命量的攻城東西才行,不然要想完整以骷髏海戰術完整的拿下一座城池,根基上是一件不太能夠的事情。

雷老虎一方的玩家在先前已經經曆過保衛關卡的戰役,以是他們清楚的曉得,站在城牆或是關卡如許的高地上,對下方的敵方策動進犯的長途軍隊,其射程會有必然的加成。

然後是骷髏兵的數量,固然骷髏兵的數量是玩家所剩兵種的數倍、乃至數十倍,但骷髏兵的進犯力畢竟不高、生命也較弱,根基上玩家的長途軍隊每一次都能夠秒殺一隻骷髏兵,並且骷髏兵的數量與玩家所剩下的軍隊比起來,也並冇有構成決定性的上風,以是骷髏兵的數量上風在現在的中原城麵前,並冇有那麼的絕對。

跟著骷髏海的靠近,中原城一方的長途軍隊,也都做好了進犯的籌辦,隻要骷髏兵一進入長途軍隊的進犯範圍,統統的長途軍隊就會毫不躊躇的策動進犯。

隻是淺顯的精銳玩家就有如許的戰役認識,更不要提各至公會另有很多埋冇的底牌冇有拿出來了,看來我還是小瞧了這些公會權勢,畢竟他們能夠存在這麼多年,其秘聞也不是本身所能夠瞭解的。

對於這點,各至公會的會長們也都心知肚明,以是這些公會玩家手底下的近戰軍隊,隻如果品級較低,比較輕易招募到的,全都留下來抵抗骷髏兵,隻要長途軍隊以及少量品級較高,很難招募到的兵種才得以退入了中原城。

他們在看到三國公會的玩家號令長途軍隊進犯之時,也判定的下達了進犯號令,總得來講也隻是慢了半拍罷了。

固然這些玩家的長途軍隊,全都退入了中原城,但擺在雷老虎麵前的卻有一個很大的困難,那就是彈藥。