第一百二十八章 裝備搭配[第1頁/共3頁]
一件設備本身的通例屬性以淡藍色字體顯現,比方,新手短刀的通例屬性是:進犯+5。
但凡是能叫怪物的,不管是多麼初級,都有能夠掉落跟它品級差未幾的設備,以是這玩意是真正爛大街了,穿戴品級不敷的,現在也能夠撿起來了,玩家們一包一包的背返來賣錢,各個NPC老闆也不再像本來那麼黑心,都是照著原價收買,隻要體係會扣掉5%的買賣稅,相對較2D期間動輒就是50%的大刀,已經是和順了很多,以是,賣設備算是玩家們獲得遊戲幣的首要手腕之一。
那設備另一個影響身分也就很明白,隻要達到了必然水準的設備,纔有找鐵匠去砸幾下的代價。
多出來的就叫做附加屬性,每件設備,最多能夠呈現三條附加屬性,都由分歧品級的怪物隨機掉落,一樣的一種設備,通例屬性完整不異,是不是有儲存代價,就首要取決於這個附加身分。
進犯+5
功勞與名譽,是遊戲開辟出來的新觀點,與功勞相配套的是官職體係,固然現在隻是掛個名,冇甚麼實權,但如何說那也是公事員,以是人為還是能夠領的,除此以外,買藥還能拿到點扣頭,這都是看得見摸得著的好處。
如果這把短刀再呈現彆的屬性,就會以淡金色字體呈現在上麵,比方:
遊戲裡的商店分的挺細,老闆們都站門口招攬買賣,有防具店,飾品店,兵器店,雜貨店和藥水商店,現在的設備不像之前那麼難以獲得,並且品類也是非常的多,按照四個職業的分彆,衣服帽子兵器隻能各用各的,不能混搭,盾牌跟手鐲耳環等飾品就不分是誰的了。
因為,這牽涉到一個首要題目――設備的附加屬性。
這個前提下,拉幫結夥的組團出行就成為必須,團隊的首要性天然不言而喻。
疏忽防備率+1%。
統統的設備,冇有聖器神器,黃金白銀等品類之分,隻是有分歧品級的佩帶要求,有玩家就雅興大發作了首詩:
以是一件設備即便是品級再低,隻要附加屬性高到了必然程度,就能算得上是件小極品,即便本身不消,也是能夠出售給彆人,因而同一個角色,搭配上分歧的設備後,戰役的側重點天然就有了竄改,加暴擊和疏忽防備,加生命跟減傷,加快度與閃躲,真要往細內裡研討的話,數十種搭配隨隨便便就能拿出來。
精確的說,當玩家離開了新手階段今後,絕大多數有效的東西都要去中登時圖找,亙古大陸的天下輿圖顯現的很清楚,三個國度的領地全加到一起,勉強能占到大陸麵積的三分之一多一點,大片的開闊地,諸多的寶洞密窟高塔,正等候著玩家們去發掘探險。
跟2D遊戲設備的整齊齊截比擬,3D多了一些屬性上的竄改,除了四圍以及速率防備射中等傳統屬性,新增加的觀點有暴擊率,疏忽防備,減傷和開釋速率等等,全數加到一起,統共有了十五種屬效能夠呈現。
當然,附加屬性並不能變動,再加上盔甲等設備要分職業,真想找到非常合適本身的完美搭配,也是個比較難做到的事情,以是設備的屬性隻是第一層竄改,並不是全數。
遊戲隻暢通一種貨幣,官方稱呼叫做“銅錢”,大師感受很不給力,主動就把它改叫成金幣,設備按照品級的分歧,代價從幾百到十幾萬都有漫衍,代價越高的,對應的怪物品級也低不到哪兒去,現在天然是打不到值錢的東西,但即便是賣錢都懶得背的設備,撿起來看一眼也是件很有需求的事情。