繁體小說網 - 科幻末世 - 遊戲之職業玩家 - 第一百二十八章 裝備搭配

第一百二十八章 裝備搭配[第2頁/共3頁]

但凡是能叫怪物的,不管是多麼初級,都有能夠掉落跟它品級差未幾的設備,以是這玩意是真正爛大街了,穿戴品級不敷的,現在也能夠撿起來了,玩家們一包一包的背返來賣錢,各個NPC老闆也不再像本來那麼黑心,都是照著原價收買,隻要體係會扣掉5%的買賣稅,相對較2D期間動輒就是50%的大刀,已經是和順了很多,以是,賣設備算是玩家們獲得遊戲幣的首要手腕之一。

彆的不說,官網上光是設備列表就有好幾十頁,重新到尾光看名字起碼需求半個小時,並且,不但是品類多,往外爆的也至心很多。

出了自家這一畝三分地,就彆籌算找到大使館,國度供應不了任何庇護,是好是壞就得各安天命,大師都有需求,中登時區遭受他國玩家的能夠性就非常高,說話不通的前提下,發作點牴觸本來就是家常便飯,更何況,擊殺掉他國玩家另有分外的嘉獎。

每砸上去一層,隻要通例屬機能獲得晉升,附加屬性仍然穩定,每件設備最高到+9,針對勝利率題目,官網上也有了專門的先容,內容非常簡樸。

它來自危急四伏的中登時圖,具有多麼首要的意義,應當就不消再講了,以是又一個重點來了。

遊戲隻暢通一種貨幣,官方稱呼叫做“銅錢”,大師感受很不給力,主動就把它改叫成金幣,設備按照品級的分歧,代價從幾百到十幾萬都有漫衍,代價越高的,對應的怪物品級也低不到哪兒去,現在天然是打不到值錢的東西,但即便是賣錢都懶得背的設備,撿起來看一眼也是件很有需求的事情。

當然,附加屬性並不能變動,再加上盔甲等設備要分職業,真想找到非常合適本身的完美搭配,也是個比較難做到的事情,以是設備的屬性隻是第一層竄改,並不是全數。

一件設備本身的通例屬性以淡藍色字體顯現,比方,新手短刀的通例屬性是:進犯+5。

多出來的就叫做附加屬性,每件設備,最多能夠呈現三條附加屬性,都由分歧品級的怪物隨機掉落,一樣的一種設備,通例屬性完整不異,是不是有儲存代價,就首要取決於這個附加身分。

以百分比來顯現的屬性,單件設備最高能到5%,要曉得,出一次暴擊就即是三倍傷害,開釋速率則收縮技術的冷卻時候,減傷等觀點都很輕易瞭解,那一個遊戲角色,重新到腳共有十一個設備欄,此中耳環能夠帶一對,減去兩個特彆物品欄,全數設備加起來,統共能夠有二十七條附加屬性,這天然會對氣力產生非常大的影響。

跟2D遊戲設備的整齊齊截比擬,3D多了一些屬性上的竄改,除了四圍以及速率防備射中等傳統屬性,新增加的觀點有暴擊率,疏忽防備,減傷和開釋速率等等,全數加到一起,統共有了十五種屬效能夠呈現。

這玩意叫做“精工石”,用處隻要一個:設備進級失利時,物品不會消逝。

因為,這牽涉到一個首要題目――設備的附加屬性。

+0到+1,百分百勝利,順次遞加,+8到+9就隻剩20%勝利率,找到一件附加屬性合用的設備,用千裡挑一描述並不顯得誇大,如果就那麼廢了,可真能讓人撞牆,以是關於砸設備最大的