繁體小說網 - 都市娛樂 - 做個優雅喪屍 - 69 喪屍介紹三

69 喪屍介紹三[第1頁/共2頁]

敏捷

感情

這已一次又一次地獲得證明,我們相對於不死者最大的上風就是思慮的才氣.喪屍統統的均勻心智程度比蟲豸都還要低下.冇有任何時候它們有表示出明智或邏輯.嘗試完成一項任務,失利,然後通過幾次嘗試和弊端以找到新的處理體例,是一項在植物界中遍及存在但活死人們卻落空了的技術.喪屍們在嘗試室裡老是一再的在為齧齒植物設想的嘗試裡失利.有這麼一次實地事件顯現:一小我處在一座斷橋的一端,而幾打喪屍則位於另一端.一個接一個,活死人們在嘗試觸及他的過程中不竭地在邊沿摔下.全部過程裡它們中冇有一個認識到產生了甚麼,或有試圖竄改它們的戰術.和神話跟猜測分歧,喪屍們從未被察看到無益用任何東西.即便隻是抓起一塊石頭來作為兵器利用也是它們力不能及的事.這個簡樸的任務能夠建立一個思惟聯絡使其認識到石頭是一件比暴露的手更加有效的兵器.諷刺的是,野生智慧的生長,使我們能更輕易地將喪屍的智慧,跟我們更“原始“的先人加以比較.即便最早進的計算機也冇有自我獨立思慮的才氣.它們除了被指令去做的事外,甚麼也不會做.設想一台被編程履行一項服從的計算機.這個服從冇法被停息,改進,或消弭.不能儲存新的質料.不能安裝新的指令.這台計算機隻能履行獨一一項服從,一而再再而三地,直到最後它的電源被封閉為止.這就是喪屍的大腦.一台本能差遣的,永無停止的,冇法被點竄隻能被摧毀的機器.

即便這意味著日趨增加的越加衰弱的喪屍,它一樣會使第一次攻擊能力非常。不奇特某些足以讓3乃至4個成人精疲力竭的路障,會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒。

物質需求

除了饑餓以外(前麵還會會商),喪屍不會表示出任何人類餬口裡的其他物質需求.喪屍在任何環境下都未曾被察看到有就寢或歇息.它們對極度的冷熱溫度都不會有反應.即便在最可駭的氣候裡,它們也不會尋求庇護所.

影象

活死人就目前所知冇有任何的感情可言.統統路子的心機戰法從試圖激憤喪屍到使其感到憐憫的嘗試最後都隻引來了災害.歡愉,哀痛,信心,憂愁,愛,恨,驚駭――統統這些以及其他上千種修建人“心“的存在,對於活死人而言就跟同名的器官一樣毫偶然義.這統統究竟是人類最大的缺點還是最大的力量?爭辯在持續,並且恐怕會永久持續.

“步行”的亡者實際上是在跛行或著盤跚著進步。即便冇有毀傷或高度腐臭,它們調和性的貧乏導致了不穩定的法度。速率根基上完整由腿長所決定。高個的喪屍有著比它們矮個的火伴更大的步幅。喪屍看上去彷彿冇法奔馳。被察看到的步行頻次最快的(淺顯)喪屍也隻能達到戔戔的1步1.5秒。不過,和力量類似,亡者們相對人類的上風在於它們不知倦怠。那些覺得他們拋棄了本身的不死者跟蹤者的人最好記著龜兔競走的故事。明顯,在這類環境下,兔子很有能夠會被生吞活剝。

一種並不新的設法以為喪屍還是保持著生前的知識.我們有聽到一些諸如亡者回到生前居住或事情的處所時,便能夠熟諳地運轉機械,或乃至表示出仁慈或對愛人的呼應的行動.究竟上,冇有一丁點的證據能支撐這一浮泛的胡想.喪屍不成能保有不管是認識還是潛認識的生前影象,因為它們都已經不存在了!一個食屍鬼不會被曾經的野生寵物,靠近的人,家庭環境及其他任何事物所攪亂.不管他生前究竟是甚麼人乾過甚麼事,那小我已經永逝了,被一個除了進食本能以外毫無腦筋可言的主動機器所代替了.重視這實在是在躲避題目本色:為甚麼喪屍更偏好都會地區而非村落?起首,喪屍並不是更偏好都會,僅僅是待在它們喪屍化的處所罷了.其次,喪屍們待在都會裡而非分離到鄉間的最首要啟事,其實在於都會地區是獵物最多最麋集的處所.