69 喪屍介紹三[第2頁/共2頁]
影象
這已一次又一次地獲得證明,我們相對於不死者最大的上風就是思慮的才氣.喪屍統統的均勻心智程度比蟲豸都還要低下.冇有任何時候它們有表示出明智或邏輯.嘗試完成一項任務,失利,然後通過幾次嘗試和弊端以找到新的處理體例,是一項在植物界中遍及存在但活死人們卻落空了的技術.喪屍們在嘗試室裡老是一再的在為齧齒植物設想的嘗試裡失利.有這麼一次實地事件顯現:一小我處在一座斷橋的一端,而幾打喪屍則位於另一端.一個接一個,活死人們在嘗試觸及他的過程中不竭地在邊沿摔下.全部過程裡它們中冇有一個認識到產生了甚麼,或有試圖竄改它們的戰術.和神話跟猜測分歧,喪屍們從未被察看到無益用任何東西.即便隻是抓起一塊石頭來作為兵器利用也是它們力不能及的事.這個簡樸的任務能夠建立一個思惟聯絡使其認識到石頭是一件比暴露的手更加有效的兵器.諷刺的是,野生智慧的生長,使我們能更輕易地將喪屍的智慧,跟我們更“原始“的先人加以比較.即便最早進的計算機也冇有自我獨立思慮的才氣.它們除了被指令去做的事外,甚麼也不會做.設想一台被編程履行一項服從的計算機.這個服從冇法被停息,改進,或消弭.不能儲存新的質料.不能安裝新的指令.這台計算機隻能履行獨一一項服從,一而再再而三地,直到最後它的電源被封閉為止.這就是喪屍的大腦.一台本能差遣的,永無停止的,冇法被點竄隻能被摧毀的機器.
即便這意味著日趨增加的越加衰弱的喪屍,它一樣會使第一次攻擊能力非常。不奇特某些足以讓3乃至4個成人精疲力竭的路障,會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒。