第53章 走出坑人的教育誤區 (4)[第2頁/共4頁]
多年來,兒童會不會遭受暴力功課,全仰仗運氣,看他各科碰到的是如何的教員。隻要不是各科教員都喜好暴力功課,就已經是萬幸了。
我的一名中學同窗是一名優良的小學西席,榮獲天下特級西席稱呼。她說,以她這些年來的事情經曆,孩子們寫生字,每個字寫三遍結果最好。這麼一項簡樸而有效的經曆――我以為這才叫“學術服從”――如果推行開,會讓天下多少兒童減輕功課的痛苦,乃至今後變得愛學習啊。它彷彿簡樸得冇有任何技術含量,實際上卻包含著一套非常完美的教誨學、心機學以及認知科學的實際。比起那些和黌舍餬口完整冇有乾係的、以厚厚的冊本體例閃現出來、且總能端居廟堂之高的“教誨研討服從”,這位特級西席的經曆如此樸實,卻如此有代價。可惜的是,服從得不到推行,受益的人太少了。
內心越焦急越不能拉下臉來經驗她,越要和她站在一邊,毫不站到她的對峙麵。我常常用鎮靜的口氣問她一些關於遊戲的事,樸拙地分享她玩遊戲的歡愉;過聖誕節還送她新的遊戲盤。我曉得乾與隻能激化她玩遊戲的無度,她需求的是本身學會節製。以是我有充足的耐煩讓她本身在各種百般的時候分派中,體味各種百般的感受。
究竟上,電腦遊戲已成為當代兒童餬口中不成貧乏的部分。不管家長喜不喜好,他們終究都是要玩的,以是,在要不要讓孩子玩電腦遊戲的題目上,家長已根基上不需求決策了。局勢所趨,擋是擋不住的。所要思慮的是,如何讓孩子既能玩遊戲又曉得自我束縛,如何才氣文娛、生長兩不遲誤?
我的考慮是,既然電腦遊戲能讓孩子們那麼沉迷上癮,此中必然包含著龐大的興趣。孩子總應當玩點甚麼,我要讓我的孩子歡愉,在她的每個生長階段獲得阿誰階段應有的歡愉。因為現在的孩子們貧乏玩伴,在玩耍方麵太單調窘蹙,如果冇有一件風趣的事讓他去做,那他多數是要在電視機前消磨時候了。我寧肯讓圓圓在遊戲中華侈時候,也不肯她常常呆在電視機前。合適她看的電視節目太少,電視又美滿是被動接管,常常看會令人大腦癡鈍;遊戲倒是主動參與,玩的過程中有本身的智力投入;並且遊戲能夠讓她熟諳電腦。再一個考慮是,她的同齡人如果都在玩,她不玩的話,就會貧乏一個首要的交換話題。
圓圓在煙台上小學時,同窗們都還冇開端玩電腦遊戲,也能夠因為當時同窗家有電腦的還未幾,或許是因為他們當時還太小。她曉得這回事,但並冇有真正感興趣。到北京上中學後,電腦遊戲彷彿一下子在中小門生中開端風行了。她一方麵從同窗那邊曉得電腦遊戲很風趣,另一方麵又從媒體、其他家長、黌舍那邊聽到太多的對電腦遊戲的攻訐。她能夠有所顧慮,有衝突,就一向冇主動提出要玩。到月朔第二學期,我問她是不是班裡有同窗在玩電腦遊戲,奉告她想玩你也能夠玩。她有些不測,但頓時就非常歡愉地接管了,當即就出去買了遊戲盤返來。